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Zum Ende der Seite Springen  Posts: [1 - 14 von 14]   

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Autor

Betreff: rücksetzfunktion

gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-19 18:05:44 | Views: 466 | IP gespeichert

hey leute
hab mal nee frage an euch . kann es sein das die rücksetzfunktion unter 3.5 immer mal wieder aussetzer hat? (strg/ Z taste)
oder stell ich mich nur irgendwie an. mir passiert es immer wieder, das das sich während des modeliervorgangs schritte einfach nicht mehr zurücknehmen lassen. die einzige möglichkeit ist dann, das programm jedesmal neu zu starten . das kann es doch nicht sein. das ist einfach nur sche......
mach ich irgendwas falsch. der speicherpfad ist immer der gleiche. auch ist es immer das gleiche subtool auf dem ich die datei abspeichere.
wäre nett wenn einer dazu etwas zu sagen wüsste

der gerd
 

   

 

hirnlaich
Beiträge: 216

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-20 06:26:43 | IP gespeichert

Yup, scheint ein Bug zu sein. Wenn es mit strg+Z nicht mehr geht, geht es weiter mit strg+Y. Irgendwie scheint Zbrush irgendwann mal auf die amerikanische Tastaturfolge umzuschalten. Und bei denen ist das Z da, wo bei und das Y ist.

 

   

 

gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-20 10:39:41 | IP gespeichert

hey hirnlaich

danke, damit hast du mir sehr geholfen :-)

der gerd
 

   

 

hirnlaich
Beiträge: 216

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-20 12:03:54 | IP gespeichert

Funktioniert das denn? Ich hatte das eine Weile nicht mehr benötigt.
 

   

 

gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-20 14:55:35 | IP gespeichert

hey

bis jetzt hab ichs noch nicht gebraucht. werde gegebenen falls bescheid geben. ist zumindest nee option hoffe ich .


der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-29 15:04:03 | IP gespeichert

... haha - mein Zbrush stürzt immer beim symmetrischen Maskieren ab...

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-30 13:15:59 | IP gespeichert

hey

wie kann das den sein , hast du zu wenig ram, oder ist die unterteilung einfach zu hoch ?
ich hatte das problem mit dem maskieren im HD modus , da ist mein rechner einfach an seine leistungsgrenzen geraten-
da war einfach nix mehr mit maskieren. 1 ram zu 1 mill unterteilungen hab ich mal gehört, damit soll man auskommen.

der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-31 01:01:39 | IP gespeichert

nee ... ram iss 767 Mb und in Zbrush dann eine Poserfigur - manchmal stürzt er auch ab wenn ich meine Maske invertieren will - beng aus...

Ich will ja die ganze Zeit Klamotten in Zbrush für Poser machen ... aber dis klappt ja auch nicht (siehe http://zbrush.de/page.php?modul=Forum&op=show_thread&tid=17730" target=_blank> http://zbrush.de/page.php?modul=Forum&op=show_thread&tid=17730 )

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-31 10:58:12 | IP gespeichert

hey

mit deinem arbeitsspeicher biste aber an der untersten grenze. da kommst du nicht all zu weit in zbrush.

der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-31 19:12:25 | IP gespeichert

was? Was hast du den an Arbeitsspeicher? In den anderen TRead von XRay steht das er 2 Millionne polys hat wegen einer Schildkröte - soviel würd ich niemals ausgeben - dann würd ich lieber Low oder Mid Poly machen und versuchen es mit Bump und Displacment Highpoly auszusehen lassen...

Übrings iss mir gestern aufgefallen das Hexagon auch immer beim Symmetrischen spiegeln abstürzt - liegt vielleicht auch an meiner Grafikkarte - also kein Problem von Zbrush - denke ich...


[Editiert am 31.01.2010 von HidekiMotosuwa]

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-31 23:39:52 | IP gespeichert

hey

ich hab an zbrush gedacht wenn ich von einer unterteilung im mill bereich spreche. dort kann man je 1GB etwa 1millionen unterteilungen hinbekommen 4GB _folglich etwa 4millionen unterteilungen je subtool. export aus zbrush nur mit lowmesh und mapping ist klar :-)

der gerd
 

   

 

gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-01-31 23:43:50 | IP gespeichert

ps hey hirnlaich

ich wollte dir noch bescheid geben, wenn bei mir wieder der fall eintritt und sich der arbeitsschritt nicht mehr mit strg_z zurücksetzen lässt. ich hab deinen tip befolgt- strg_y und tatsache es funktioniert. :-)

der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-03 06:33:07 | IP gespeichert

naja - ihr seid alle ziemlich detailverliebt - kann ich aber auch verstehen - nichts gegen details...

guckt euch dis mal an - http://www.intervirtual.de/work/?p=56

da benutzt einer ne Textur, die iss 8192 x 8192 Pixel groß - dis find ich nen bischen viel übertrieben - ich find sogar 4000 x 4000 total übertrieben - nur damit auf der Brustwarze ne pore mehr draufliegt - ich meine was soll dis dann für ein Bild werden wenn man soviel wert auf einer Brustwarze legt - ne Brustwarze mit nem Piercing drinnen oder wie...

Naja wie gesagt, ich habe nichts gegen details aber 2000 x 2000 oder so ähnlich reichen mir völlig - ich find das einfach nur ressourcenverschwendung vom Plattenspeicher mal nicht die rede - wie groß iss den so eine Textur mit 8192 x 8192 Pixel? 60 MB? Und dann kommt auch noch die Bumpmap - also nochmal so viel - aber ich glaube das unterscheidet mich von euch Profis...

Mir reicht es vollkommen wenn meine Figur dasteht und einigermaßen ralistisch aussieht - auch ohne Pickel auf der Brustwarze...

Aber das mit der Rücksetzfunktion merk ich mir auch... also wenns mal nicht klappt dann Strg + Y (amerikanisch denken) ... alles klar...

[Editiert am 03.02.2010 von HidekiMotosuwa]

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-03 11:26:40 | IP gespeichert

hey

8192 x 8192 Pixel ist schon happig kommt aber auch immer drauf an was man machen will. :_)
es gibt aber schon welche die es auf die spitze treiben.

der gerd

 

   

 


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