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Thomas-penner
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Thomas-penner
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Komische Risse bei meinen Renderings

09.07.2009 19:15   (Vor 3883 Tagen) 3306 Aufrufe 5 Antworten

Hallo ich habe ien Komisches Problem, ich bekomme bei allen meinen Renderings in maya so komische risse

Ich habe mein Zbrush Objekt mit AUVTiles textur nach Maya gebracht, eine Displacementmap erstellt und das gerendert.
Dan sieht das ungefähr so aus user_img-DJlEp5N8Cm_Vers1.jpg user_img-7wPVFvxihz_Vers2.jpg

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Thomas-penner
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Thomas-penner
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ann mir jemand sagen was ich da falsch mache?
Meine Displacement maps sind 32 bit datein


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hirnlaich
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hirnlaich
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Ha Ha, das sieht nach der alten Photoshopkrankheit aus. Photoshop hat das, wenn man das Bild markiert, werden die Ränder des Bildes nicht sauber mitbearbeiteit. Spich in diesem Fall nicht sauber entfernt. Diese müssten in diesem Fall nochmal von hand wegradiert werden, und dann neu gespeichtert werden. Danach sollten die Ränder verschwunden sein.



Die Hauptdarsteller wissen oft am wenigsten worum es geht.
You don´t need to be different, just be good, good is different enough.


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Thomas-penner
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Thomas-penner
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Ich habe die Datei aber nie mit Photoshop bearbeitet.


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gerd
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gerd
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hey

hast du die map schon mal vertikal gespiegelt?

der gerd


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Thomas-penner
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Thomas-penner
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Ja, hab ich auch schon


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