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Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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sooo vertief und fleissig am zbrushen??
ok - ich gebe zu, ich müßte mich jetzt auch ins stille eckchen verdrücken, da ich momentan auch kaum zbrushe.
aber::: zur zeit probiere ich einige sachen mit dem scripten aus. und wenn das so klappt, wie ich mir das wünsche und vorstelle, hoffe ich bald ein kleines nützliches script vorstellen zu können. also sooo untätig bin ich nicht.
und was macht ihr so zur zeit?
zeigt doch mal eure werke, es können auch ruhig wips sein und mit anderen programmen erstellt sein. halloooo?
viele liebe grüße
bine
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nach solch einer netten aufforderung muss ich mich einfach mal melden
der folgende kopf ist in wings entstanden und hat momentan 520 polys.
ich werde vielleicht am wochenende mal ZB drüberjagen. mal schauen was draus wird
Und im Radio ... Fritz!
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StoNe : schaut super aus!
Bine: leider null zeit - hab einige prüfungen plus seminare und ich mach gerade nen Lehrfilm..
ächz..
aber die Zeit zum hierreinschauen und meine senf abgeben die nehm ich mir.. !
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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stone,
dein modell sieht schon richtig super aus.
allerdings wollte ich dem nicht unbedingt im dunkeln begegnen, bei den beisserchen.....
bin gespannt, wie er aussieht, wenn du zbrush drübergejagt hast.
souleat,
kann ich gut verstehen, wenn du bei dem stress keine zeit hast. geht mir ja leider genauso...
immer das leidige thema (frei)zeitmangel
winke winke
bine
Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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ich bin gerade dran n wesen aus der ersatzelektronen-welt zu modellieren.
dan möchte ich schlabblig massige fiberbrushes drauf painten.
ein script wo einer ne fläche vorpaintet wäre echt edel.
den ich raff immer noch nicht wie ich nach dem ersten painten das modell wieder drehen kann...
cu all
auf meinem wip post hatts auch noch n kleines monsterchen gegeben.
LG
: genki genki!!! mina-san :
: zbrush sugoi!!! :
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Du willst es wohl genau wissen wie ?
*g*
OK,
ZBrush hat solange zu warten bis ich in der Lage bin ein anständiges C4D-Biped-Rigg hinzukriegen.
Und ich bin auf dem besten Weg.
Mike Batchelor hat ein sehr gutes Rigg entwickelt und zeigt den Weg wie er es macht:
http://www.slouchcorp.com/images/m2101.htm
Leider nur für C4D R9 mit Mocca-Modul
Hier gibts weitere Hinweise dazu:
http://www.c4d-treff.de/c4dforum/read.php?f=3&i=160896&t=160896
Und hier das erste Ergebnis:
Ein .mov (Quicktime) welches ein Lowpoly in C4D-R9 zeigt und mit SubpolyDisplacementmap gerendert wurde.
Das Modell endstant komplett in ZBrush.
Nix dolles. Nur ein Test.
Auch die Bewegung nur mal eben probiert:
Ich kann schon mein Bein bewegen:
http://www.multimedis.de/pub/movies/rheina.mpg
Mpeg1-Format 222kb
Übrigens ich bin Rheina:
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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Na ja, mein Urlaub ist nun leider auch beendet, aber ich habe durch meine Arbeitszeitplanung immer 4 freie Tage nacheinander (Donnertag bis Sonntag), was mittels einer halben Stelle prima geht! Ihr glaubt gar nicht, wie schön das ist... da ich Arzt bin, geht es auch mit der halben Kohle sehr gut, zumal meine Frau selbst ganztags arbeitet. Es bleibt mir Zeit für mich, die ich auch immer komplett nutze. Auf meiner website erfährt man mehr von mir.
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für cg_otaku
: im editmodus -
1. Texturgrösse einstellen -New ( Menü textur)
2. PM drücken - einstellungen tätigen (beidseitig?;nur farbe?;oder auch geometrie)
3. Werzeug oder pinsel auswählen - Anmalen ect.
4. Drop drücken
jetzt nimmt die textur das angemalte auf..
5. jetzt kannst du das objekt drehen und positionieren
6. PM drücken
wieder bei 3 beginnen und von vorne das spielchen..
einmal bist du im anmal-modus dann im positioniermodus..
immer nur überschaubare bereiche( am besten die die direkt zu dir schauen) anmalen dann wirds genauer..
perldrake:
ah und danke für den link mit dem cinema rig tutorial - traumhaft gemacht!
[Editiert am 14.01.2005 von souleat]
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 18.03.2004 21:45
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Meinsu wohl den Jack, ich hab mit Cinema nicht wirklich was am Hut
Wenn deine Träume sterben wirst du alt
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ja meinte JackMcRip! (komm schon durcheinander..)
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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danke souleat werds probierenen.
ja das cinema rammpt mir imm eralles in den boden das tool braucht eine hammer hardware.
: genki genki!!! mina-san :
: zbrush sugoi!!! :
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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@cg_otaku: Was machst Du denn, dass es bei Dir mit C4D stockt.
Beschreib doch mal ein Projekt, wo es aufhört bei Dir zu funktionieren.
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 19.05.2004 20:06
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Na ja, viel weiter bin ich noch nicht gekommen.
Das liegt daran, dass ich noch Große Probleme mit der Anatomie habe.
Es will mir einfach nicht gelingen, eine interessante und überzeugende Muskelstruktur zu erstellen. Was die Krallen betrifft, da hab ich mich noch gar nicht heran getraut.
Der Gabentisch ist öd und leer. Die Kinder glotzen blöd daher. Da läßt der Vater einen krachen. Die Kinder fangen an zu lachen. So kann man auch mit kleinen Sachen, den Kindern eine Freude machen.
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http://www.drachenbande.de/index1.htm
http://www.fantasy-arthouse.de/tutorial/tut.html
http://www.sijun.com/dhabih/mainscreen.html
Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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@JackMcRip
Es wenn ich traditionell polygons modelliere ist der ganze ram nach wenigen minuten voll und das tool kratzt ab?!
[Editiert am 16.01.2005 von cg_otaku]
: genki genki!!! mina-san :
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@axe777
du musst halt mehr anatomie anschauen und lernen.
und die muskeln in den ganz niedrigen divide lvl schon vorformen.
Zspere s empofhlen.
http://highered.mcgraw-hill.com/sites/0070271348/student_view0/chapter34/elearning.html
http://www.pawsonline.info/anatomy/musculoskeletal_system.htm
http://tam.cornell.edu/students/garcia/.trex_www/naturepaper.html
http://www-medlib.med.utah.edu/kw/sol/sss/subj8.html
http://www.merckvetmanual.com/mvm/jsp/toc_sections.jsp
http://www.stcms.si.edu/hbs/musc_skel.htm
n paar lektionen in anatomie
[Editiert am 16.01.2005 von cg_otaku]
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Dank dem hervoragendem Tutorial von Mike Batchelor hab ich nun meinen ersten bewegten Character aus ZBrush animiert.
Es ist noch viel zu verbessern.
Diese Figur war einer meiner ersten Versuche in ZBrush.
Nachdem ich das Riggen ausführlich weiter verinnerlicht habe, werde ich mich in ZBrush weiter einarbeiten.
Posen existieren noch nicht und auch die Finger sind noch starr.
ABER, meiner erster animierter Char in C4D :-)
*freu*
Es lässt sich in C4D bis jetzt, entgegen vielen Behauptungen, eigentlich ganz gut animieren.
Ist ja noch nix professionelles. Mal sehen wie sich C4D noch verhalten wird ;-)
Hier das Movie und ein Bild daraus:
http://www.total3d.de/pub/movies/Rheina.mov (1MB)
(16 KB)
[Editiert am 10.07.2005 von JackMcRip]
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>