details nach MAX
25.07.2006 11:45 (Vor 6483 Tagen)
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Hallo Forum,
ich bin ein totaler anfänger mit ZBrush und deshalb hier eine frage die garantiert schon eine million mal gestellt wurde.
ich kriege mein Brush-objekt tadellos nach max aber wie kann ich ein Bumpmap erzeugen (mit falten etc.) das ich dann ich Max auflege und gut ist.
wenn ich in ZBrush den protection master öffne und zeichne ist alles schön aber wenn ich ihn anwende verschwinden all die schonen detallierten linien und struckturen.
Ich habe ein tut gelesen wie man eine displacement-map macht aber das wirkt irgendwie nicht auf die feinheiten.
Vielen dank für eventuelle hilfe
euer PIxLER