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Mitglied seit: 29.05.2007 23:26
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hallo zusammen
erstmal schoenen gruß in die runde vom neuen.
habe mir gerade aufgrund der doch bemerkenswerten features z3 gekauft, vor zbrush2 hat mich die oberflaeche immer angeschreckt.....tut sie bei 3 immernoch, aber fuer so feine sachen wie hd geometrie oder transpose muss man sich da halt durchbeissen
habe die tuts auf dem zbrush wiki gemacht und auch schon mein erstes modell gesculpted, nur leider schaffe ich es nicht eine displacement map zu generieren mit der man was anfangen koennte, die werden immer grau.
koennte mir mal jemand auf die spruenge helfen?
gruß,
guybrush
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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lass und bis nächste Woche warte (oder hoffentlich nur bis zum Wochenende) mit der Antwort.
Dann kann ich Dir genaueres sagen.
Dann sollte hoffentlich MultidiplacementExporter für ZB3 rauskommen.
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 29.05.2007 23:26
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und hat sich schon was getan??
gruß,
guybrush
Mitglied seit: 16.06.2007 00:15
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displacementMap in photoshop öffenen und auf Image-> Mode-> RGB Color umstellen, dann können es auch andere 3D Programme wie Maya zB lesen..
bei 16/32 bit einfach als zB Tiff rausspeichern und ne schöne displacmentMap ist fertig
Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
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Normalmaps und der ZMapper funktionieren ja leider nicht. Danke für den Tip. Hab bisher von ZB3 nach ZB2 portiert und dort dann die Normalmap erstellt.
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