ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Intern - ZBrush.de Support Forum

Habt Ihr Fragen zu ZBrush.de oder wollt Ihr einfach wie auch immer geartete Kritik loswerden?

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

-s
-sideshowbob-
Newbie

Mitglied seit: 20.09.2007 14:32
Posts: 6

-sideshowbob-
-s
Newbie

Mitglied seit:
20.09.2007 14:32
Posts: 6

zbrush zmapper multiple (#12) uv regions detected

20.09.2007 14:43   (Vor 6056 Tagen) 5009 Aufrufe 3 Antworten

dies bekomm ich zu sehn wenn ich versuche zmapper zu starten

zbrush.jpg

den uv groups button kann man ja noch finden
aber wo bitte ist frame ..top shelf ?


vielleicht kann mir da ja einer weiterhelfen oder mich zu einem besseren tutorial linken

thanks in advance

:(

User-Avatar
m0nkeybusiness
Member

Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
Posts: 251

m0nkeybusiness
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
30.05.2007 00:17
Posts: 251

Geh unter Tool: Polygroups auf "Group visible". Der Button is nur sichtbar wenn dein Mesh ein Polymesh3D is. Der Button "Frame" befindet sich unter "Transform"

[Editiert am 21.09.2007 von m0nkeybusiness]



Mein Videochannel auf Veoh.com
zbrush workshop Serie
monkeYB07"s Profilseite


User-Avatar
m0nkeybusiness
Member

Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
Posts: 251

m0nkeybusiness
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
30.05.2007 00:17
Posts: 251

Hab zufällig heute das gleiche Problem festgestellt. Dabei wollte ich auf eine Plane die als Wand für einen Raum fungiert ein paar displacements in Zbrush malen und dachte das geht recht schön. Pustekuchen. Ich meld mich bei dir wenn ichs gelöst hab. Den oberen Kommentar kannst ignorieren.



Mein Videochannel auf Veoh.com
zbrush workshop Serie
monkeYB07"s Profilseite


-s
-sideshowbob-
Newbie

Mitglied seit: 20.09.2007 14:32
Posts: 6

-sideshowbob-
-s
Newbie

Mitglied seit:
20.09.2007 14:32
Posts: 6

die UVs müssen innerhalb EINES uv-spaces bleiben

wenn du mit xsi arbeitest - nimm ein grid map das planar und skaliere die uvs etwas nach innen - exportiere und teste in zbrush
mach das selbe aber nach dem skalieren nimm einen vertex und schieb den ausserhalb des no-pic xsi default image space

hab den uv space nie für relevant gehalten.. bis jetz ;)

..sollte gehn


Insgesamt 4 Beiträge