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Mitglied seit: 13.11.2010 14:37
Posts: 1
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hey
bin n ziemlicher newbie
hab in maya n gesicht erstellt + schöne uv's
dann als obj exportiert
dann in zbrush importiert. klappt alles wunderbar
auch wenn ich meine erstellte textur raufklatsche stimmen die uv's, auch beim flatten
nur wenn ich zb uv's to txtr mach entstehen solche schleifen
auch bei normalmap u displacement stimmen die uv s nicht, alles ist streifig.
habs mit export aus max u maya probiert
hier fotos
uv->txtr
in maya
in max
uv's in zbrush
displ
was mach ich falsch?
wär toll wenn ihr mir helfen könntet
Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
Posts: 479
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Hallo
Du hast overlapping uv's. Bei den Ohren zb. ist die Problemstelle auch farblich gekennzeichnet.
Du musst Deine UV-mesh etwas anders ausrichten.