Refraction und RefractionFactor
27.03.2016 13:51 (Vor 2946 Tagen)
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Hi
In der Dokumentation heisst es, dass mit den Slidern Refract und RFactor das Brechungsverhalten von transparenten Materialien simuliert werden kann. Also ich habe das mal probiert und festgestellt, dass überhaupt nichts passiert. Das entsprechende Subtool wird zwar transparent, jedoch andere Subtools, die hinter dem transparenten Tool liegen, werden nicht gebrochen.
Hat jemand von euch diese Funktionen ausprobiert und wenn ja, was muss man tun, dass man zum Beispiel bei einer Brille, die Brechung aktivieren kann? Die Augen entweder schön klein, oder vergrössert werden?
Ist das überhaupt möglich mit Zbrush?
Bin für jeden Tipp dankbar.
Danke für das Interesse.
theo