ich wollte nun die Pfoten meiner Bulldogge "zurück bauen" um die Zehen ganz neu zu modellieren.
Ok, sieht etwas behindert aus.
Mit dem Brush "hpolish" erschien mir das ganze sinnvoll zumal ich hier die Form noch glätten konnte.
Leider enstanden dabei merkwürdige Polygonreste oder -verschneidungen.
Hier von vorne.
Hier von hinten.
Wenn ich dann noch die Taste PolyF drücke siehts so aus .
Ich kann mit dieser Poligonverschneidung an der Stelle nicht richtig modellieren.