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Hallo,
ich freue mich, dass es für diese Software ein so aktives Forum gibt, das für Anfänger (mainly me ;-) und Fortgeschrittene gleichermaßen Anlaufstelle sein kann.
Ich besitze ZBRUSH 2 seit zwei Wochen, habe mich seither mit den verschiedenen Tuts und dem Practical Guide sowie der Doku beschäftigt. Was ich immer noch nicht verstehe, sind meine Probleme bei der Ausgabe von displacement-maps. Ich habe obj.-OBjekte eingeladen, mit den verschiedenen Tools bearbeitet (ging ausgezeichnet) und wollte eine displacement-map ausgeben. Ich bekomme ausschließlich rein graue maps ohne irgendwelche Strukturen (Ausgabe im TIFF-Format). Zudem ist die Qualität "Best" bei mir nicht angezeigt, sondern ausschließlich "mid value". Auch steht in der Doku auch nicht, ob displacement mode aktiviert sein muss, oder nicht (änderte allerdings auch nichts am Ergebnis).
Was mache ich falsch? Für irgendwelche Hinweise wäre ich sehr dankbar.
Eine weitere Beobachtung: obj.-Objekte, die ich im Boxmodelling-Verfahren in C4D erzeugt habe, werden meistens problemlos eingeladen. Dagegen kommen Objekte, die per point by point-modelling erzeugt wurden, mit großen Schäden an. Ursprünglich dachte ich, es läge an den Normalen. Umrehen bzw. Neuausrichten der Nomalen in C4D brachte allerdings kein Ergebnis.
Beste Grüße und Danke im Voraus
Janho
P.S.: Habe vor 8 Jahren mit 3D angefangen, zunächst Animation (Crash-) Master ;-), dann in den letzten fünf Jahren C4D. Sonstige Software: Premiere 6.5, Photoshop 6, MOHO 4.6, C4D XL 8.2, Shave 1, Mediator 7 Pro
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hallo und wilkommen Janho!!
ich habe leider bisher noch nicht so viel mit den Displacment Funktionen gemacht, versuche aber dennoch gerne dein problem zu lösen...
nach welchen schritten gehst du vor, um deine displ.-maps zu erstellen?
etwa so:
- obj importieren
- Morph Target>StoreMT
- Modell Dividen und bearbeiten
- zur tiefsten Polygon-Resolution wechseln
- Geometrie>Cage aktivieren
- Morph Target>Switch
- Displacement>Create Displacement
dann sollte eine neue Alpha-Map (graustufen) erstellt worden sein...
habe diese schritte aber nicht mittels eines importierten obj geprüft... werde ich aber jetzt nachholen..
bm
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willkommen janho!
werde mal mit schiedensten programmen(TS,P,Vue,M,C, dem import und displacement ausprobieren -
(danke mike das du den vorgang(schrittfürschritt) einfach und kurz erläutert hast!)
was mir auffällt ist das importierte objekte wenn sie andere( >als 4 pointpolys)
enthalten fehlerhaft "darstellen"(als ob normalen für dieses poly verkehrt wären) -
Tip : manchmal hilft abspeicher als tool und wieder laden...!!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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double -sorry
[Editiert am 17.05.2004 von souleat]
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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willkommen janho,
viel spass mit zbrush. ich finde es gut, wenn fragen zum programm gestellt werden (ich habe auch immer wieder mal welche). das bringt leben ins forum und man kann immer etwas neues dazu lernen.
gruß bine
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@janho: hast du einemal testweise den ganzen vorgang mit einem anderen Modell (Tool) probiert um zu sehen ob es dann klappt?
probiere doch bitte mal dieses kleine script aus, welches ich mal testweise erstellt habe:
displacement_test.zip
danke..
bm
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Hallo Bigmike,
danke für Deine Hilfe. Es scheint so als würden die UVS von c4D nicht korrekt eingelesen. Wenn ich die UVS in C4D lösche und in ZBRUSH GUV- oder AUVtiles zuweise, entstehen maps; allerdings kann ich mit ihnen noch nicht viel anfangen. Wenn ich das obj als lowpoly speichere und nach C4D importiere, in das default-material im displacement-channel das TIF einlade, so enstehen allenfalls einige wenige bumps (Stärke 100%, displacement 1m, Hypernurbs 5)
Im entsprechenden thread bei zbrush.com sind zwar C4D settings angegeben; diese beziehen sich allerdings lediglich auf C4D 8.5. So hat der Moderator dort mir zwar Hinweise auf Filter und Shader gegeben; diese sind in den Versionen 6 bis 8.2 allerdings nicht vorhanden. Es gibt zwar Leute, die auch mit C4D 6 E Ergebnisse erzielt haben; alerdings wurden die settings bzw. die Vorgehensweise nicht offengelegt (gemailt habe ich schon; noch allerdings ohne Antwort)
Ein entsprechendes C4D-File (8.2 oder früher) mit kurzen Erläutrungen "für Dummmies" wäre vielleicht hilfreich.Falls irgendjemand über so etwas verfügt wäre ich sehr dankbar.
Herzliche Grüße
Janho
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hallo janho,
ich habe auch immer noch die release 6.3 von cinema und bin damit sehr zufrieden.
anbei mal eine c4d-datei.
es handelt sich um das schwert.
bei der originaltextur habe ich vorher noch mit paintshop pro den kontrast um 50 % erhöht. die unbearbeitete textur ist in der zip-datei zum vergleich ebenso enthalten. wenn du auch noch die bhodinut sla-shader hast, kannst du den kontrast auch innerhalb cinema mit dem contrast/hue/shader erhöhen.
das ergebnis ist nicht soo schön, wie mit den anderen programmen, aber vermutlich kann man mit ein paar anderen einstellungen noch bessere ergebnisse erzielen.
http://www.aafuzzi.org/temp/cinema6datei.zip (größe 528kb)
hoffe, das hilft dir weiter.
gruß bine
[Editiert am 22.05.2004 von bine]
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Danke, Bine,
die Datei funktioniert. Mittlerweile auch der Beispielkopf von ZBRUSH. Das Problem hing tatsächlich mit den geringen Kontrastwerten der Originaldatei zusammen. Einmal Autokontrast in Photoshop "did the trick" plus vertikales "Flippen" der Textur in C4D.
Danke auch für die hilfreichen Tips aller anderen. Hoffentlich wird es mir selbst auch bald gelingen, eigene venünftige displacementmaps zu erstellen.
Grüße
Janho
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Öhhh, ich wieder
Zu dem Displacement hätt ich da auch noch ne Frage:
Ich habs hinbekommen displacement mit dem Projectmanager zu machen. Laut dem Tutorial, was dabei ist.
Aber kann man nicht auch im direkten Modeling ein Displacementmap erstellen???
Low-High Poly
So dass quasi das Low-Poly als Grundobjekt fungiert.
Dann aus dem High-Polymesh die Differenz, als Displacementmap berechnet wird?
Modeln mit drehen ist vieeel intuitiever als das Displacementmap aufzeichnen, aus einer festen Perspektive!
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 27.04.2004 08:44
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Ja kann man und das ist auch die gängigste Methode das ist auch das was Mike beschrieben hat
Mitglied seit: 30.06.2004 12:04
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bei mir verschwindet immer der switch button unter dem morphtarget menü
dadurch kann ich nicht auf das alte model zurueck gehen um dann aus der differenz eine displacementmap zu generieren
*frust*
ICH HABS! ENDLICH ENDDDDLICH!!!
[Editiert am 02.07.2004 von Doom1nik]