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Betreff: Achsen tauschen? |
Faber Draconis Beiträge: 154
      Member  |
erstellt am 2010-03-10 12:28:06 | Views: 255 | IP gespeichert |
Hi, viele Tools können Symmetrie ja nur auf der X-Achse handeln. Daher meine frage, ob es in Zbrush oder einem anderen Tool die Möglichkeit gibt, die Symmetrieachse zu tauschen und wenn ja, wie ich das dann bewerkstellige?
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Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst
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47merce Beiträge: 21
      Junior Member  |
erstellt am 2010-03-10 13:53:48 | IP gespeichert |
Meines Wissens nach gehts das nicht mit einfach tauschen.
Du kannst aber das Object drehen, auf beliebiger Achse, so dass deine X-Achse am Ende da liegt wo vorher die Z-Achse war.
Ich glaub das war unter Tools-Deformation-Rotate
Rechts von Rotate kannst du die Achse wählen auf der gedreht werden soll und dann mit dem Regler entsprechend drehen. Ich empfehle bei deinem Vorhaben aber die Winkelmaße manuell einzugeben und dann halt um 90° etc drehen.
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Moni Beiträge: 143
      Member  |
erstellt am 2010-03-10 15:02:20 | IP gespeichert |
Transform Palette -> Activate Symmetrie -> Da kannst Du statt X auch Y oder Z anklicken.. oder alles gleichzeitig
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Faber Draconis Beiträge: 154
      Member  |
erstellt am 2010-03-10 23:00:42 | IP gespeichert |
Danke Euch. Einfach ROTATE 90° auf der Y-Achse und schon steht alles wieder so, wie es soll :-)
@Moni: Die Symmetrie zum Modellieren einfach nur auf die Achse einstellen hab ich gemacht. Allerdings hilft das nicht viel, wenn ich es zB in Topogun bearbeiten will, dort aber lediglich Symmetrie auf der X-Achse möglich ist.
Danke aber trotzdem für den Tip.
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Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst
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