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Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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Hallo Leute
Ich habe hier ein paar Fragen, eingentlich Grundlagen
Kann mir jemand ausführlich Auskunft geben über Normal Maps
Wozu kann ich sie gebrauchen wie erstellt man sie ect...
Für Links und Tipps danke ich im Voraus
lg cg
: genki genki!!! mina-san :
: zbrush sugoi!!! :
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normal maps sind einfach färbige Maps für eine art bump! (die X,Y,Z vector information in den channels eines RGB Bildes) konkret ein blau tief - rotes hoch Bild.
also keine echte Geometrieverformung !
-> Normal Mapping ist eine Methode ähnlich dem BumpMapping. Hierbei werden Texturen erstellt, die bei Objekten mit wenigen Polygonen zum Einsatz kommen, um sie detailliert erscheinen zu lassen. Normal Maps haben den Nachteil, dass sie eine große Datenmenge und Rechenleistung beanspruchen.
Genutzt vorallem in Gameindustrie (3dMax) ect. und viele grafikkarten nutzen dies(Half-Life 2)
Normal-Maps erlauben ein perfektes 'per-pixel lighting' . (Normal-Maps enthalten eine pixelgenaue Beschreibung der Oberflächennormalen).
ach ja hier : http://members.shaw.ca/jimht03/normal.html wie man in c4d normalmaps erstellt..
Erstellung leichtgemacht
http://www.zarria.net/
ach in Zbrush erstellst du die normalmap ganz gleich wie die Displacementmap! nur drückst du den makenormalmap button unter Tool -normalmap
[Editiert am 19.02.2005 von souleat]
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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huch, kann es ein, dass du einen fehler gemacht hast, oder habe ich das falsch verstanden? müsste es nicht heissen: "normal maps haben den vorteil, dass sie keine grosse datenmenge und wenig rechenleistung beanspruchen!"? wo läge sonst der vorteil von normalmaps?
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haste recht nexxus! danke
-das kommt wenn mans blöd herkopiert - !
mehr rechenleistung brauchen nur die Grafikkarten.. und mein gehirn
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