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DerLandvogt
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DerLandvogt
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Texturen exportieren

07.06.2005 17:46   (Vor 6918 Tagen) 3408 Aufrufe 2 Antworten

Hi habe soeben (auf der Suche nach Erklährungen zum ProjectionMaster) in einem anderen Thread diese Aussage gelesen
"nein... die materialien von ZB lassen sich zur zeit leider nicht in andere programe übernehmen. diese materialien bleiben dem modell solange zugewiesen, wie man es auch im ZB eigenen format abspeichert.
beim aufzeichnen von materialien auf ein modell werden den entsprechenden polygonen (oder Pixols) die enstprechenden informationen zugewiesen...
"

Habe ich das jetzt richtig verstanden? ICh kann also TExturen malen, diese aber nicht in MAya o.ä. wieder verwenden?? Oder ging es nur um das spätere VErändern? ....hmmm....aber ich kann doch auch displacementmaps exportieren....
oh man .....doch nicht so einfach dieses Programm ;o)
Aber erstmal ist der ProjectionMaster drann :o)

Danke
TSchöö
Hilmar



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souleat
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souleat
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bitte den unterschied von materialien und Texturen (und UVMap) beachten.

du kannst ja auch nicht die Materialien von XSI oder cinema in Maya verwenden(und umgekehrt) ;)



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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DerLandvogt
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DerLandvogt
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puh...ich bin beruhigt :o)
So etwas dachte ich mir schon. Konnte mir nicht wirklich vorstellen, das diese Möglichkeit in Zbrush nicht zur Verfügung stehen sollte.

Danke

Hilmar



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