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JackMcRip
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JackMcRip
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Textur/Material Überblendungen an einen PoseSlider binden

21.06.2005 09:13   (Vor 6884 Tagen) 3625 Aufrufe 2 Antworten

Ich Hoffe es ist verständlich.
Bitte lest es wieder probe und haltet mich auf dem laufenden, ob es verständlich ist und vor allem Funktioniert :-)

Danke, und viel Spaß damit !

Hier geht es darum einen PoseSlider gleichzeitig dazu zu benutzen, ein Material weich über ein anderes zu blenden.

So können z.B. Posen die mit ZBrush erstellt wurden auch unterschiedliche Displacementemaps mit sich bringen.

Oder halt wenn Deine Figur schockiert schaut, gleichzeitig die Gesichtsfarbe verliert.

http://www.total3d.de/index.php?b=mmdocu&wo=viewbook&bo=10
Falls der Link nicht klappt, http://www.total3d.de unter Tutorials, wo sonst *g*

Gruß, Bernd



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>

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JackMcRip
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JackMcRip
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Hab vergessen zu schreiben, daß es ein Tutorial für C4D ist.
Sorry!

Es ist aber gut brauchbar, um mit Zbrush erstellte Posen auch mit verschiedenen Displacements zu nutzen!



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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souleat
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souleat
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erstklassig - seltenes turorial für c4d!
bitte weiter so!



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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