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Mitglied seit: 13.10.2004 10:31
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hi alle miteinander,
hat jemand von euch haare in zbrush erstellt.
der knackpunkt dabei ist das diese auch exportierbar sein sollten um auch in anderen 3d programmen zu verwenden.
Ich denke als mesh wuerde es gehen. wuerde aber eure meinung dazu mal hoeren und vielleicht ein paare tips ergattern.
ciao voolger
Canada
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Die Haare von ZBrush sind nicht exportierbar.
Sie können wohl auch nur aufgemalt werden, nachdem das 3D-Objekt fest in die Canvas (Malfläche) gestanzt wurde !
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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hi jack,
Danke fuer deinen tip.
die moeglichkeit mit dem fur shader in zbrush haare zu erstellen is mir bekannt, das diese dann auch nicht exportierbar sind auch.
was mich interessiert ist wie ihr auf einem anderen weg haare in zbrush erstellt mit der ueberlegung im kopf diese auch dann zu exportieren.
ciao voolger
Canada
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Ich habe mal mit haaren rumgespielt.
Bechreibung zum obigen Bild
01 bis 07 - zeigt den ablauf für das vorbereiten und bemalen des kopfes unter benutzung des projection master. polygon gruppen neu erstellen - einzelne gruppen verstecken und einzeln bemalen.
08 - ist das setting zum rendern um die haare zu sehen - fibers muss hervorgehoben sein und best render auch.
09 bis 15 - sind die schritte zum erstellen der gewünschten haar farbe und und und - alle diese einstellungen werden nach dem ersten aufrufen von Projection Master ausgeführt.
am ende hatte ich dann einen kopf mit schwarzs rot gold
P.S.: Der kopf ist die reduzirte polygon anzahl version von Daz3d Michael3
ciao voolger
Canada