ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

Vo
voolger
Member

Mitglied seit: 13.10.2004 10:31
Posts: 211

voolger
Vo
Member

Mitglied seit:
13.10.2004 10:31
Posts: 211

Haare in ZBrush fuer export in andere apps

04.07.2005 10:12   (Vor 6875 Tagen) 3578 Aufrufe 3 Antworten

hi alle miteinander,

hat jemand von euch haare in zbrush erstellt.

der knackpunkt dabei ist das diese auch exportierbar sein sollten um auch in anderen 3d programmen zu verwenden.

Ich denke als mesh wuerde es gehen. wuerde aber eure meinung dazu mal hoeren und vielleicht ein paare tips ergattern.


ciao voolger



Canada

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Die Haare von ZBrush sind nicht exportierbar.
Sie können wohl auch nur aufgemalt werden, nachdem das 3D-Objekt fest in die Canvas (Malfläche) gestanzt wurde !



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Vo
voolger
Member

Mitglied seit: 13.10.2004 10:31
Posts: 211

voolger
Vo
Member

Mitglied seit:
13.10.2004 10:31
Posts: 211

hi jack,

Danke fuer deinen tip.

die moeglichkeit mit dem fur shader in zbrush haare zu erstellen is mir bekannt, das diese dann auch nicht exportierbar sind auch.

was mich interessiert ist wie ihr auf einem anderen weg haare in zbrush erstellt mit der ueberlegung im kopf diese auch dann zu exportieren.

ciao voolger



Canada


Vo
voolger
Member

Mitglied seit: 13.10.2004 10:31
Posts: 211

voolger
Vo
Member

Mitglied seit:
13.10.2004 10:31
Posts: 211

Ich habe mal mit haaren rumgespielt.

user_img-NNc6nYw3eU_mike011.jpg


user_img-M5KCKDszzh_description.jpg


Bechreibung zum obigen Bild

01 bis 07 - zeigt den ablauf für das vorbereiten und bemalen des kopfes unter benutzung des projection master. polygon gruppen neu erstellen - einzelne gruppen verstecken und einzeln bemalen.

08 - ist das setting zum rendern um die haare zu sehen - fibers muss hervorgehoben sein und best render auch.

09 bis 15 - sind die schritte zum erstellen der gewünschten haar farbe und und und - alle diese einstellungen werden nach dem ersten aufrufen von Projection Master ausgeführt.

am ende hatte ich dann einen kopf mit schwarzs rot gold


P.S.: Der kopf ist die reduzirte polygon anzahl version von Daz3d Michael3




ciao voolger



Canada


Insgesamt 4 Beiträge