Technische Probleme und ihre Lösungen/Antworten auf häufige Fragen
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Mitglied seit: 03.06.2007 11:29
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ich nochmal . . .
Hab soeben ein Tutorial durchgemacht - und mitten drinnen sagt der Dude, dass man die Texturen vom ZBrush (Materialien, Shader etc.) nicht im Maya übernehmen kann??
STIMMT DAS? Kann ich mein .obj nicht einfach problemlos exportieren? Was gibts da für Tricks?
DANKE schonmal
Matt
Mitglied seit: 24.11.2006 20:45
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also soweit ich weiss kann man die shader nicht exportieren nur die texturen...
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Texturen sind was anderes als Shader u. Materialien.
Shader u. Materialien werden in Zrush beim rendern berechnet.
Texturen sind Bilder.
Die Texturen können natürlich in Maya geladen werden !!!
Die Shader kann Maya nicht berechnen, da die Formeln dafür im ZBrush-Code stecken (grob erklärt).
Es gibt irgendwo ein Tut wie man Materialien exportieren kann.
Dabei geht es darum Bilder von den Verschiedenen Material-Einflüssen der Oberfläche (Wo die oberfläche wie stark Spiegelt, Glänzt, u.s.w.) zu erstellen.
Diese werden später dem 3D Programm als grundlage für die Eigenenmaterialien mit in die Kanäle für Spiegeln, Glanz u.s.w gelegt.
Such mach hier oder in ZBrush-Central nach Materialien bzw Materials export.
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 03.06.2007 11:29
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WOW, das ging schnell
DANKE für die Infos!!!