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mattso
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Mitglied seit: 03.06.2007 11:29
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mattso
Ma
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03.06.2007 11:29
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ZBrush Shaders und Texturen nach MAYA exportieren

03.06.2007 11:42   (Vor 6187 Tagen) 5579 Aufrufe 3 Antworten

ich nochmal . . .

Hab soeben ein Tutorial durchgemacht - und mitten drinnen sagt der Dude, dass man die Texturen vom ZBrush (Materialien, Shader etc.) nicht im Maya übernehmen kann??
STIMMT DAS? Kann ich mein .obj nicht einfach problemlos exportieren? Was gibts da für Tricks?

DANKE schonmal
Matt

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nutlock
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Mitglied seit: 24.11.2006 20:45
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nutlock
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24.11.2006 20:45
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also soweit ich weiss kann man die shader nicht exportieren nur die texturen...


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JackMcRip
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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JackMcRip
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Texturen sind was anderes als Shader u. Materialien.
Shader u. Materialien werden in Zrush beim rendern berechnet.

Texturen sind Bilder.

Die Texturen können natürlich in Maya geladen werden !!!
Die Shader kann Maya nicht berechnen, da die Formeln dafür im ZBrush-Code stecken (grob erklärt).

Es gibt irgendwo ein Tut wie man Materialien exportieren kann.
Dabei geht es darum Bilder von den Verschiedenen Material-Einflüssen der Oberfläche (Wo die oberfläche wie stark Spiegelt, Glänzt, u.s.w.) zu erstellen.
Diese werden später dem 3D Programm als grundlage für die Eigenenmaterialien mit in die Kanäle für Spiegeln, Glanz u.s.w gelegt.

Such mach hier oder in ZBrush-Central nach Materialien bzw Materials export.



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
mattso
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mattso
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WOW, das ging schnell

DANKE für die Infos!!!


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