Detailierung über Textur mittels Zbrush
14.12.2009 19:13
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1 Antwort
Hallo lieber Zbrushler,
Ich hab mal wieder eine Frage.
Und zwar ist mein Projekt (ich model einen humanHead) auf folgendem Stand:
1. Mesh in 3ds max gemodellt ( low Poly- 1258 eine seite)
2. UV in Max abgewicklt
3. Als OBJ exportiert und in Zbrush importiert
Nun zu meiner Frage.
Den Kopf wollte ich nun in Zbrush über verschiedene Wege detailieren.
So jetzt kommts, wenn ich damit fertig bin, will ich allerdings nicht den Mesh so wie er aus ZBrush käme zurück nach Max exportieren, da ja dann durch die DivideStufen meine Polyanzahl in enorme Höhen steigen würde, sondern ich wollte aus der Detaillierung Texturen basteln und diese dann in Max auf mein Basic mesh hauen.
Das geht doch über Displacment Maps / MorphTarget ? Wenn ja wie direkt!
DANKE