Sichtbarkeit des Polygonnetzes bei Retopo
31.05.2010 00:04 (Vor 5609 Tagen) 2056 Aufrufe 0 Antworten
Wem das auch immer auf den Keks ging, daß beim Retopo diese fiseligen orangenen Linien kaum zu sehen sind und man sich nach ner Weile die Augen verbiegt, kann das mit dem BumpViewerMaterial beheben.
Bei dem Material werden die Linien netterweise dicker und dunkelgrau angezeigt. Für meine Augen jedenfalls ne Wohltat.

Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst 