Hmmm also wenn ich ein Mesh subdivided oder ned teilmaskiere und dann den Divide Knopp drücke wird der unmaskierte Teil weiter unterteilt.
Vielleicht hilft ein screenshot, das man da was sehen kann. So ist es ja doch schwer einen Fehler zu finden.
Willst du dir dein Mesh versaun, musst du es boolisch baun