Rigging eines texturierten Modells
23.12.2017 13:26 (Vor 2487 Tagen) 2212 Aufrufe 0 Antworten
Hi- ich verzweifel hier an einer simplen Frage.. echt.
Ich habe ein texturiertes, fertiges Tool, einen Character ( incl. UV Map und Texture Map ). Auf der anderen Seite habe ich ein passendes Zspheres Rig.Wenn ich jetzt diese Figur unter „ Rigging“ wähle ,dann das zsphere Rig in die gewünschte Form biege und dann auf Bind drücke- ja, was? Dann kann ich doch lediglich ein neues , untexturiertes Skin Mesh erstellen lassen, richtig? Oder gibt es da einen simplen Trick?
Habe auch schon versucht, meinen Character mit Subtools zu versehen und dann über Transpose Master das Rig zu pasten- das klappt aber auch nicht ( „ choose zspheres rig“ ).
Was mache ich falsch? Das ist echt zum verrückt werden.
Bin für jede Antwort dankbar!
Kai