Also wenn du do eine Primitive Geometrie aufrufst bist du in einem ganz eigenem Modus, dieser ist mehr Parametrisch und hat somit die Möglichkeit z.B. jede achte Polygonreihe zu maskieren.
Nachdem du "Make PolyMesh3D" gedrückt hast bist du in einem anderen Modus.
Hier findet das eigentliche Sculpting statt. Leider ist es hierbei normal, dass du dadurch deine Maske verlierst.
Hier würde ich an deiner Stelle dann mit dem ZModeler und Polygroups versuchen, deine Maske zu reproduzieren.
Willst du dir dein Mesh versaun, musst du es boolisch baun