>>>>a very clean lowpoly mesh that gets displaced at rendertime. So much easier to setup and animate!<<<<
Ist schon Klasse - wenn man das hochrechnet werden wir dazu in der Lage sein (2 oder 3 Versionssprünge in der Zukunft), aus drei Quadern eine detaillierte Skatrunde zu bauen!! Alles nur durch Displacement-Mapping!!! 
Insofern ist es also sinnlos, sich heute um Modelling zu kümmern, unsere Rechner werden dies für uns übernehmen - fotorealistisches 3D für ALLE, flächendeckend!!!
Warum gruselt es mich bei der Vorstellung??
DIE Seite für den modernen Menschen:
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