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zerebrush
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zerebrush
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Texturen

24.10.2003 11:10   (Vor 7498 Tagen) 1936 Aufrufe 0 Antworten

Da ich leider über kein eigenes Ganzkörpermodell (herzeigbar :P ) verfüge, möchte ich an dem Beispiel zeigen, dass die Texturierung von Meshes (auch die aus ZBrush, wenn's um ZSPhären geht) ohne Zugabe von Material auch "Kleidung" leicht möglich macht. Dabei geht ZBRush in etwa so vor, dass an jeder neu gesetzten Sphäre eine neue Gruppe beginnt - das lässt also ein recht genaues Arbeiten zu.
Wenn das Zif dann texturiert ist, kann man es als *.obj mit der dazugehörigen *.mdl-Datei wieder re-importieren und dann die heissgeliebten Kratzer, Falten und was sonst noch aufbringen. Und DAS geht dann auch ohne den TM (>>Texture>>Colorize -- und dann nur mit Material, ohne RGB, arbeiten!).

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