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hallöchen hatte diesen zb-kopf auf der festplatte und wollte mal so richtig rendern -
in cinema
übrigens die lichter hdri, ect. gibts hier :
http://www.shademaster.nl/downloads/basiclightingv1.zip
super voreinstellungen zum ändern,probieren und basteln..
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Sieht gut aus.
Vor allem der Materialeffekt.
Die Form des Kopfes verschwindet teilweise durch die Spiegelungen.
Sieht der Kopf in C4D denn genauso aus wie in ZBrush, oder sind da feinheiten anders, durch die verschiedenen Displacementmappingverfahren?
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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hier wurde kein displacement verwendet alles reine geometrie.
war mehr ein licht und materialversuch..
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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:-)
Hast Du denn auch Probleme mit dem Displacement und C4D ?
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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hallo soul,
der kopf sieht klasse aus.
was war denn das grundmodell? zspheres? wieviele polys hat dein modell denn? hast du das noch in ein heipernörb gesteckt? fragen über fragen....;)
hinsichtlich der "verschluckten" details wegen der starken spiegelung schließe ich mich jack´s meinung an.
bis bald
bine