ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

zbrush und cinema

29.07.2004 18:47   (Vor 7218 Tagen) 2772 Aufrufe 4 Antworten

hallöchen hatte diesen zb-kopf auf der festplatte und wollte mal so richtig rendern -
in cinema
übrigens die lichter hdri, ect. gibts hier :
http://www.shademaster.nl/downloads/basiclightingv1.zip
super voreinstellungen zum ändern,probieren und basteln..


user_img-JXtGlbhF8q_redheadzb.jpg



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Sieht gut aus.
Vor allem der Materialeffekt.
Die Form des Kopfes verschwindet teilweise durch die Spiegelungen.

Sieht der Kopf in C4D denn genauso aus wie in ZBrush, oder sind da feinheiten anders, durch die verschiedenen Displacementmappingverfahren?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

hier wurde kein displacement verwendet alles reine geometrie.
war mehr ein licht und materialversuch..



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

:-)

Hast Du denn auch Probleme mit dem Displacement und C4D ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
bine
Senior Member

Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
Posts: 1075

bine
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
24.11.2003 10:10
Posts: 1075

hallo soul,

der kopf sieht klasse aus. :cool:
was war denn das grundmodell? zspheres? wieviele polys hat dein modell denn? hast du das noch in ein heipernörb gesteckt? fragen über fragen....;)

hinsichtlich der "verschluckten" details wegen der starken spiegelung schließe ich mich jack´s meinung an.

bis bald
bine


Insgesamt 5 Beiträge