Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!
Mitglied seit: -
Posts: 366
Mitglied seit:
-
Posts: 366
damit keiner denkt, ich sei weg vom fenster- hier eine kleines zbrush1.5 wip. rendering cinema 4d.
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341
Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341
witzig :-)
Welche Version von Cinema?
Sieht ja etwas nach SubscatteringSureface aus
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: -
Posts: 366
Mitglied seit:
-
Posts: 366
immer noch die alte achter version. die neuner ist schon bestellt.
Mitglied seit: -
Posts: 230
Mitglied seit:
-
Posts: 230
so sehe ich nach 12 Stunden am Rechner aus. das SSS (subsurefacescattering) sieht serhr fein aus. wie lang braucht C4d für das Rendering?
Mitglied seit: -
Posts: 366
Mitglied seit:
-
Posts: 366
musste mich bei maxon.de erstmal schlau machen, was Subsurface Scattering ist. also, mein sss ist in photoshop entstanden. habe leider keinen advanced renderer. der transluzente effekt, den man sieht, wenn die sonne von hinten scheint und die ohren rot leuchten, ist das, was ich simulieren wollte. ----habe das bild zweimal gerendert, einmal mit sla-cheen-shader und einmal mit normalem shader und dann in photoshop übereinandergelegt. dann habe ich die transluzente ebene mit überlagern-modus rübergelegt. weiss jemand ob man in cinema4d sla shader mit normalen shadern (z.B. 50 zu 50) mischen kann?
Mitglied seit: -
Posts: 2012
Mitglied seit:
-
Posts: 2012
das ist doch der Aztekische Gott Registoki : der Quäler aller ProgrammdasgernsicherseinmöchtevorunerlaubterVervielfältigungaberdochnixgenutzthatundnurÄrgerbringt - User !
sehr schön nexxon!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."