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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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War mal wieder zu Voreilig :-)
Hab mir jetzt mal das erste Video angesehen...
Riesige Technik fürs Animieren !!!!!!!!!!!!!
Das könnte ruhig in andere 3D-Programme rüberschwappen. Wirds aber wohl nicht.
Der Standart ist ja Bones !!!
Das Weigthen in den Schulter und Hüftbereichen finde ich DEN HAMMER.
Total weiche und Super animierbare Übergänge.
Liegt das jetzt an der Spheren-Technik, oder ist das Convertierbar von ZBrush zu Bones, also zu einem normalen 3D-Tool?
Durch Motionbuilders FBX-Format gibt es ja mittlerweile einen Quasi-Standart von Bones.
Gibt es hier irgendeine Unterstützung, oder denke ich zu weit?
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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WOW !!!
Aber was meinen die mit Rigging ???
Rigging ist doch das verbonen eines Charakters und das anschliessende animierbarmachen durch Bone-Verbindungen und beschränkungen, oder?
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Ausgezeichnet - ! freu mich schon - mal wieder ein kostenloses update - hoffe auch auf neues register - detail!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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wow... die zusätzlichen Möglichkeiten beim ZSphaere-modeling scheinen phänomenal zu sein! Zudem ist das update für uns registrierte UserInen sogar kostenlos!! Respect, da sollte sich die eine oder andere Softwareschmiede mal ein Scheibchen abschneiden.

Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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da kann ich auch nur ins bellen einstimmen: wow wow.
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