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souleat
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souleat
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Normal map in C4d

18.04.2005 14:10   (Vor 6945 Tagen) 5470 Aufrufe 9 Antworten

gut zu wissen :
um eine Normal Map von zbrush in c4d zu benutzen :
1. in photshop oder ähnlichem den grünen Kanal der normal map invertieren!
2. im bump kanal des shaders benutzen

vorteil : schnellerer Render! als displacement map, trotzdem gute ergebnisse..
muss ich mal ausprobieren.. (ob man unbedingt diesen Mr. pepper shader braucht ist herauszufinden..)


näheres hier : http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=223804



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

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bine
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bine
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hey souleat,

mille, mille gracie für diesen supertollen tipp/link, souli.
(souleat for president) :cool: :thumbup:

also ich habe es ausprobiert unter folgenden voraussetzungen:

ich habe cinema 8.5 und das plugin mr.pepper. http://www.cinemax4d.de/simplemakerpro/mrpepper.html


damit funzt es wirklich gut.

user_img-U6qpRKA3Fw_normaltest.jpg

wie sehen denn eure ergebnisse aus?

viele grüße
bine


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bine
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bine
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noch ein schneller test mit zbrush´s normalmap ,c4d 8.5 und mr. pepper:

user_img-OsqYHv1UB7_nocheintest.jpg

souli, ich könnte dich knutschen. bin ganz begeistert. :D

schönen tag wünsche ich euch
bine


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Bones
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Bones
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Oi. Coole sache. Danke für die Info :D



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souleat
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souleat
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dankefür eurer interesse :
hier noch was nützliches :
http://www.zarria.net/

mache displacementmap aus normal map; oder aus photografie



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


Wi
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Wizard
Wi
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Hallo Du,

wow das ist ja sehr gut geworden. Ich kenne das Programm gar nicht aber ich suche etwas womit ich Modelle selber erstellen kann.

Was ist besser und einfacher Cinema 4 oder Zbrusch????

Kannst mir bißchen was erzählen zu dem Programm

Gruß
Wizard


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souleat
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souleat
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hallo wizard!
am besten du ladest dir die demo von zbrush von der firmen von pixologic runter!
zbrush ist ein bischen 3d und ein bischen 2d programm.
man deshalb cinema oder andere 3d origrammen nicht mit zbrush vergleichen.
jedoch ergänzen sie sich sehr gut!
versuchs mal und lese dir die tutorial durch und die grundlagen..
ach mit poser und zbrush kannst du viel machen..



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


Ha
Hanco
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Hanco
Ha
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Also Mr. Pepper - das is ja ne tolle Möglichkeit!!!
Genau meine Kragenweite - Low-Poly in Cinema erstellt, in Zbrush verfeinert und das High-Poly-Objekt exportieren - dann durch Mr. Pepper bzw. SimpleMaker die Dispmap erstellen lassen - somit bleiben die Modelle ja wunderbar animierbar :-)


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JackMcRip
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JackMcRip
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@Hanco:
Warum willst Du denn die Displacementmap in Simplemaker erstellen lassen?
ZBrush ist doch dazu gedacht die Lowpoly zu exportieren und die Displacementmap dazu zu generieren !?!
Du kannst auch das Lowpoly, welches Du einlädst Schützen, dass es nicht verändert wird.

Ich brauche glaub ich keinen simpleMaker...



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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bine
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bine
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Zitat:
JackMcRip schrieb
Ich brauche glaub ich keinen simpleMaker...

das glaube ich gern.
du hast ja auch cinema 9, da brauchst du wirklich keinen simplemaker, denn dann kannste ja prima mit der displacementmap arbeiten.

ich denke mal mr. pepper ist eher etwas für leute, die -wie ich- immer noch mit der release 8 unterwegs sind.
;) zumindest für mich persönlich sehe ich jetzt keinen grund mehr, so bald auf 9 zu uppen.

grüßle
bine


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