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Bo
borcherd
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borcherd
Bo
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ZBrush Displacement in C4D einfügen => schlechte Qualität

24.06.2005 12:44   (Vor 6884 Tagen) 5336 Aufrufe 13 Antworten

Hallo,

ich habe mal ein wenig mit Zbrush2 und Cinema 4d R9 zusammengearbeitet und einen Kopf mit passender Displacement Textur in Cinema 4D impotiert (das Objekt und die Textur habe ich nicht selber erstellt - hier kann der fehler nicht liegen).
Nachdem ich die Displacement Textur in den Displacement Kanal von C4D gelegt habe, die Textur vertikal gespiegelt habe, Sub-Polygon_Displacement aktiviert habe, das Unterteilungslevel auf 5 gestellt habe und alle unterpunkte aktiviert habe, kam beim Render folgendes Ergebnis:
user_img-48jQ4ZNGo9_z_forum.jpg
Die Abstufungen haben da meiner Meinung nach nichts zu suchen.
Ich habe die maximale Höhe verändert, die Interpolation der Textur verändert, aber immer diese hässlichen Abstufungen im gerenderten Bild.
An der Textur kann es nicht liegen, da diese 2048*2048px groß ist und die Renerergebnisse von anderen Leuten keine Abstufungen haben.

Hat jemand eine Idee, was ich falsch gemacht habe???

[Editiert am 24.06.2005 von borcherd]

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hemingway
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hemingway
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So was ähnliches hab ich schon mal gesehen...
Leider weiß ich nicht mehr wo.
Aber ich glaube, das Problem hing damit zusammen, dass ZBrush intern die Map mit 16 Bit berechnet, aber C4D nur 8 Bit packt... dann rechnet C4D auf 8 Bit runter und es entstehen diese Treppchen!
Aber ich kann mich auch irren. Es hat auf jeden Fall was mit der Bit-Auflösung der Map zu tun!

Hast Du schon das Tutorial zu ZBrush und C4D auf Total3D gelesen?

[Editiert am 24.06.2005 von hemingway]


Ca
cabal
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cabal
Ca
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ich weiß nicht ob es weiter hiflt,
aber ich glaub es ist so wie hamingway das beschreibt.
ich kenne das aus xsi, es schluckt halt nicht die 16bit und ich muß auch immer runterkonvertieren.
das gleiche ist es bei max.
da muß ich sogar immer in die pref um die viewportansicht von 512 auf mtach bitmapsize close as pssible stellen,
was bei c4d doch auch irgendwie einzustellen ist oder?



if the brain were so simple we could understand it,
we would be so simple we couldn't.
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hemingway
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hemingway
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Hier ein Link, wo auf ZBrush central dieses Thema besprochen wird:

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20499&highlight=16Bit

Da steht, dass C4D R9 16bit Displacement-Maps packt. Also muss beim Export oder Import oder der Bearbeitung deiner Map irgendwo auf 8 bit runtergerechnet worden sein!

Hier noch ein Riesen-Link zu Displacement-Maps mit ZBrush, der auch denselben Standard-Kopf (von Pixolator)verwendet.

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20310&page=7&pp=15

[Editiert am 24.06.2005 von hemingway]


Bo
borcherd
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borcherd
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Wenn ich mir die Bildeigenschaften in c4d angucke steht da 2048*2048 (24bit).

Wie kann das denn sein?
Arbeitet hier keiner mit Cinema 4D??

[Editiert am 24.06.2005 von borcherd]


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sion cross
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sion cross
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hallo borcherd!!

ich habe auch ein paar spd-tests mit dem kopf gemacht...und ich habe keine probleme damit!

hier das bild und meine einstellungen!

user_img-iZyiOLHvjz_testhead.jpg
user_img-4vXHtpX50d_c4d_settings.jpg


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Bones
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Bones
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hatte das problem auch mal als ich jpg's verwendet habe. habs dann mit tiff's probiert und es ging.



[align=Center][color=orange]
IRC - Quakenet - #ZBrush :) [/color]
cral.de[/align]


Bo
borcherd
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borcherd
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morgen!

kann mir jemand vielleicht eine c4d datei + displacement map schicken wo alles richtig eingestellt ist, damit ich endlich den Fehler finde. (am besten der affenkopf)


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JackMcRip
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JackMcRip
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Hi,
hätte Dir ne Mail geschickt aber die Datei wäre zu groß geworden.
Da Du Dich nicht in meinem Forum registriert hast, mußte ich Dich hier suchen :-(

Nun denn, auf meiner Seite steht die Antwort mit Download ;-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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souleat
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souleat
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das nenne ich community!
ihr seid super!

eigentlich ist genau c4d sehr gut geeignet für die displacement map!!

(hab gerade wieder mit maya herumgetan - bis du da eine guten render zusammenbringst...ächz-
zurück zu c4d..)

[Editiert am 05.07.2005 von souleat]



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


Bo
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borcherd
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Vielen Dank für eure Hilfe. Ich werde mir die Datei gleich mal runterladen...


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JackMcRip
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JackMcRip
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bin gespannt, hoffentlich klappt es ;-)
Hast Du R9 ?



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JackMcRip
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JackMcRip
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und ?



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Bo
borcherd
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borcherd
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sorry, dass ich nicht gleich geantwortet habe.

Ja, danke es funktioniert - ich habe den Fehler gefunden!!!

ich habe die displacement map sonst immer in podypaint gespiegelt. Leider rechnet bodypaint R2 wohl die 16bit in 8 bit um oder irgendwie so ?!
aufjedenfall ist das renderergebnis danach so stufig.
Du hast aber die Y größe auf -100% gestellt und die map nicht mit bodypaint gespiegelt - dann funktioniert es wunderbar. irgenwie komisch, dass Bodypaint die map so konvertiert.

Oder kann man das bei bodypaint umstellen???


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