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rockstar
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Mitglied seit: 07.12.2004 02:23
Posts: 10

rockstar
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07.12.2004 02:23
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grundsätzliches zum workflow und bones

07.08.2005 13:40   (Vor 6860 Tagen) 3564 Aufrufe 2 Antworten

hallo leute,

hab mit zbrush noch nicht so viel gemacht. cinema 4D kenne ich schon ne weile und fange dort gerade an mich mit bone rigging zu befassen.

ich dachte es gibt irgend einen weg aus den zspheres in ZB bones für andere programme zu exportieren. aber scheinbar geht das nicht. das einzige exportformat ist ja OBJ und das beinhaltet nur das mesh.

hm. wie macht ihr das dann? modelt ihr ein objekt in einem anderen 3D programm vor und macht da schon das bone rigging und ladet ihr dann das mesh in ZB um daran weiterzuarbeiten und holt das mesh dann wieder ins ursprüngliche 3D programm zurück?

oder arbeitet ihr mit den morph targets. in C4D kann man ja mit dem posemixer ganz nette sachen machen ohne ein komplettes bone rig aufbauen zu müssen. ich will nur ganz einfache bewegungen hinbekommen. mir reicht die kontrolle über arme, beine, kopf und augen. vielleicht noch für den mund. also simpelst.

erzählt doch mal, wie ihr das macht :-)

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kelvin273
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Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
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kelvin273
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Hallo rockstar.
Rigging und rig-export geht in Zbrush nicht - oder besser gesagt, noch nicht. Auf ZBC wird ueber ein (ZB)Plugin fuer Maya diskutiert. Pixologic ist aber der Ansicht, dass es besser waere wenn ein Maya Plugin fuer ZB2 kaeme das die ZSphere Modelle (die anders als in anderen Modeling-Softwaren von Grund auf durch die ZSpheres schon eine Bone/Skin besitzen) einlesen kann. Das ist allerdings erst mal nur im Gespraech... Ich denke aber wenn, wie angekuendigt, z.B. ILM ZBrush in deren Production Pipeline integriert, diverse Plugins sicher nicht lange auf sich warten lassen und ueber kurz oder lang hoffentlich das laestige Skinning und Rigging entfaellt.

Momentan gibt es aber meines Wissens nach keine Moeglichkeit ein ZSpheregestell als Bonestruktur in eine andere Animationssoftware zu uebernehmen. Da bleibt Dir das Skinning/Rigging wohl nicht erspart.
ZB2 eignet sich allerings bereits hervorragend zur Erstellung von Blendshapes. Ganz besonders dann, wenn erst mal das lange angekuendigte Update heraussen ist und es dann moeglich sein wird ueber ein Mesh ein weiteres 'deformation mesh' (ich nenn das jetzt mal so) zu malen. Dann werden in ZBrush auch subtile Gesichtsmuskelbewegungen/'Facial Animation', Augenlidbewegungen usw. sehr viel einfacher fuer Blendshapes zu manipulieren und generieren sein.

Mir persoehnlich ist das Riggen ein Graus und versuche daher, so gut es geht, alles mit ZBrush zu erledingen.

HopeItHelps
kelvin273

[Editiert am 07.08.2005 von kelvin273]


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JackMcRip
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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JackMcRip
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Bin auch begeisterter C4D und ZBrush-User.
Welche Ausstattung besitzt Du denn ?
Welche C4D-Module, welche Version ?



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