ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Spheren und Adaptive Skin

18.08.2005 11:20   (Vor 6836 Tagen) 4145 Aufrufe 3 Antworten

Hallo Ihr,

wenn ich die Spheren in Adaptive Skin wandeln will, hab ich ja verschiedene Möglichkeiten der Umwandlung.
Da gibt es ja Die Einstellungen.

Jetzt sehen an der Hand die einen Einstellungen besser aus, und am Körper die anderen.

Kann ich das seperat einstellen ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>

User-Avatar
Leo
Senior Member

Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
Posts: 646

Leo
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
22.08.2004 17:53
Posts: 646

Nein, für einen Mesh wirst Du das nicht können, da musst Du Dich auf eine Einstellung einigen können...



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

es empfiehlt sich verschiedene Teile zu trennen.
da hände und köpfe meist detailierte zu sehen sind als der körper.



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
macling
Junior Member

Mitglied seit: 30.07.2004 16:44
Posts: 17

macling
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
30.07.2004 16:44
Posts: 17

Hallo Jack,
du kannst individuell die mesh density der zSpheres einstellen- schau mal hier:

http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=3405

Ansonsten hast Du recht- es wäre fast unmöglich vernünftige Hände mit zspheres zu modeln, da ja aus
der Handflächen Sphere vier Finger Spheren raus müssen- das schreit bei niedriger Auflösung nach Überschneidungen
im Polymesh.

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=3662

[Editiert am 22.08.2005 von macling]

[Editiert am 22.08.2005 von macling]


Insgesamt 4 Beiträge