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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Hallo Ihr,
wenn ich die Spheren in Adaptive Skin wandeln will, hab ich ja verschiedene Möglichkeiten der Umwandlung.
Da gibt es ja Die Einstellungen.
Jetzt sehen an der Hand die einen Einstellungen besser aus, und am Körper die anderen.
Kann ich das seperat einstellen ?
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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Nein, für einen Mesh wirst Du das nicht können, da musst Du Dich auf eine Einstellung einigen können...
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es empfiehlt sich verschiedene Teile zu trennen.
da hände und köpfe meist detailierte zu sehen sind als der körper.
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 30.07.2004 16:44
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Hallo Jack,
du kannst individuell die mesh density der zSpheres einstellen- schau mal hier:
http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=3405
Ansonsten hast Du recht- es wäre fast unmöglich vernünftige Hände mit zspheres zu modeln, da ja aus
der Handflächen Sphere vier Finger Spheren raus müssen- das schreit bei niedriger Auflösung nach Überschneidungen
im Polymesh.
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=3662
[Editiert am 22.08.2005 von macling]
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