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Morph21
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Morph21
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Neuigkeiten von der Siggraph zu ZB2.5

19.08.2005 10:04   (Vor 6832 Tagen) 10321 Aufrufe 19 Antworten

Hi,

hier gibts ein 3min Film und Infos zu den Features von ZBrush 2.5 und auch über drei Plugins die wohl bald veröffentlicht werden.

http://pixologic.com/zbrush/interviews/sigrecap.html

Sieht alles sehr interessant aus, ich bin gespannt und vorallem glücklich dass das alles frei sein wird :)



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle

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kelvin273
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kelvin273
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Jau!
Beim Displacement Exporter und vorallem der Zmapper haben die Pixologic Leute anscheinend wieder ganze Arbeit geleistet. *Habenwill* :heartpump:
:cool:

Gruss
kel
.


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JackMcRip
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JackMcRip
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Und ZBrush hat definitiv wieder einen Namen: 2.5



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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JackMcRip
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JackMcRip
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Von welchem Programm ist das Interface :
http://pixologic.com/zbrush/interviews/images/baysal_opengl.jpg

???
ZBrush 2.5 ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Morph21
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Morph21
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Es scheint keins der großen zu sein, vielleicht Animations Master, ich kenns jedenfalls nicht :(



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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kelvin273
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kelvin273
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Ich glaub das ist XSI


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Morph21
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Morph21
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Ich glaub in XSI sehen die Nodes anders aus, das könnte auch Messiah sein...naja egal ist doch eigentlich auch nicht wichtig oder :)



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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DerLandvogt
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DerLandvogt
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Harhar

habe ich das richtig verstanden? "wir reden hier über Modelle mit 20mio!!! polys"
MIT WAS FÜR MASCHINEN ARBEITEN DIE DENN???

Oder soll 2.5 einfach viel schneller sein.....

Ansonsten sieht natürlich alles genial aus und läßt wirklich hoffen!!!



www.derlandvogt.de


|k
|kiwi|
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|kiwi|
|k
Junior Member

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sieht wirklich lecker aus...:)
@DerLandvogt
die werden einfach an der engine geschraubt haben. zbrush kann jetzt schon mit polymengen umgehen wo anderen 3d packages explodieren...:P


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Leo
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Leo
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20 Millionen Polys... was kann man da für Runzeln, Narben, Falten, Härchen etc. gnaubeln - schön ist es, dass es ein freies Update für gereggte 2er UserInnen ist. Unglaublich, was die 3D Programme (ich habe auch C4D im Hinterkopf) da so leisten - und sie trauen sich noch nichteinmal einen ganzzahligen Versionssprung zu machen. Wenn man das auf 2D Programme wie Photoshop bezieht, so hätte Adobe sicherlich hiermit schon 2 bis 3 Versionssprünge vollzogen.



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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JackMcRip
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JackMcRip
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Das mit dem Interface war deshalb meine Frage, weil es evtl. ein Teil von ZBrush sein könnte, oder ?

Neues Interface ???



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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kelvin273
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kelvin273
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Achso Du meinst ob des Interface zu ZBrush gehoert. Nein definitiv nicht.
Morph21 hatte recht es gehoert zu Messiah Studio.
Hab am CGtalk diesen screen gefunden:
make_lod14.jpg

Gruss
kelvin


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Morph21
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Ne ne auf keinen Fall :)

Und zu den 20 mio Polys, das überrascht mich nicht und ich frag mich auch ob man das wirklich braucht. Naja wenn jemand scharf drauf ist Hautporen zu machen die man nachher eh nicht sieht ok :)

Im übrigen wird ja immer in allen Programmen versucht die Performance zu steigern und wenn man sich vorstellt das in ein paar Jahren 64Bit standart ist, dann können auch andere Programme, vorausgesetzt man hat genug RAM, Millionen von Polys verarbeiten und wenn ZBrush auch noch 64Bit unterstüzt schafft das halt Milliarden.

Na toll mir wär aber lieber die Handhabung wär so wie in anderen 3D Programmen, ne richtige Perspektivische Kamera usw. Der Projection Master ist auch nicht das gelbe vom Ei und bis jetzt kann man nur mit dem so viele Polys verarbeiten.



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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souleat
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souleat
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ich freu mich auch auf 64 bit - in welches mainboard stecke ich dann 256 GB Ram? ;) ganz zu schweigen von den speicherpreisen -
wir amateure bleiben dann bei 2-4 Gb..

ja 20 millionen polys - für renderer in zbrush also für Stills ...
alle anderen renderer - displacemaentmaps und normalmaps..pixo machts jetzt ja hauptsächlich für die industrie
vielleicht kümmert man sich mal um das interface da wäre ja einiges zu vereinfachen.



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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Morph21
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Ich geh mal schwer davon aus das die Speicher Preise in 2-3 Jahren stark gesunken sind, schon alleine wegen der Nachfrage.

[Editiert am 20.08.2005 von Morph21]



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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kelvin273
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kelvin273
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Zitat:
pixo machts jetzt ja hauptsächlich für die industrie
vielleicht kümmert man sich mal um das interface da wäre ja einiges zu vereinfachen.

Nee also ich finde das Interface von ZBrush recht benutzerfreundlich. Allerdings: Wer schon mal mit der verdrehten Logik und einem kranken Interface wie dem von ProE zB. oder CatiaV4 gearbeitet hat, fuer den ist alles andere eine Erleichterung - HrrHrr!

Gruss
kelvin

[Editiert am 20.08.2005 von kelvin273]


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