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Mitglied seit: 13.03.2004 10:20
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Hi,
hier gibts ein 3min Film und Infos zu den Features von ZBrush 2.5 und auch über drei Plugins die wohl bald veröffentlicht werden.
http://pixologic.com/zbrush/interviews/sigrecap.html
Sieht alles sehr interessant aus, ich bin gespannt und vorallem glücklich dass das alles frei sein wird
Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle
Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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Ist ok, Mathias - mir ging es da nur ums Prinzip und ich dachte zunächst, Du wolltest nur etwas Rummaulen. Lass' uns die kommenden Games abwarten und Du wirst sehen, dass man mittelfristig keine Normalmaps mehr brauchen wird, was nicht heisst, dass ich dies erweiterte Bumpmap als überflüssig ansehe, da sie heute wichtig ist (siehe DOOM 3 etc.), aber die Entwicklung schreitet mit Riesenschritten voran... das Schöne ist: Wir alle sind dabei!
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Jooo...ich bin ja nicht dagegen und mir ist das alles vollkommen klar und es ist die richtige Entwicklung, das ist mehr ein persönliches Ding, vor einem Jahr hätte mich das noch beeindruckt aber momentan hätte ich halt keine Verwendung dafür da ich mich vermutlich auf die Erstellung von Game Chars konzentrieren werde.
Wobei ich es aber wieder brauchen werde wenns um die Erstellung von Normal Maps geht. Aber mir wären bessere UV und Paint Tools lieber und viele andere Kleinigkeiten...
Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle
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'Alles wird gut!' - sagt ab und an mein Vorgesetzter... Ich verstehe die Zweifel nicht; natürlich werden wir mittelfristig sowohl mehr Arbeitsspeicher als auch schnellere PCs haben. Denkt doch einfach nur einmal zurück! 1990 hatte ich einen Atari 1040STE mit 1 MB RAM und schraubte meine Texte mit Signum 2... zwischenzeitlich denkt man mal, dass mehr Power nicht nötig sei, aber das ist und bleibt ein Trugschluss. Ende nächsten Jahres, wenn Windows Vista rauskommt, werde ich meinen nächsten Rechenknecht bei Dell ordern und meine jetzige Möhre wird an meinen Sohn fallen (oder sonstwo hin); Win XP arbeitet mit 2 GB RAM, die ich auch habe - kommen wird dann ein 64 Bit System mit Arbeitsspeicher satt und vielleicht ein 21 plus sowienoch Zoller. Fakt ist, dass die Ansprüche immer weiter steigen. Was man hinterher in irgendeinem Bild sieht, wird sich noch zeigen, aber es ist klar, dass man mit der Entwicklung gehen muss. Wir werden über das Low-Polycount Gesabbele der Spielehersteller und Konsorten bald Lachen. Normal Maps und Co. werden sich bald erledigt haben, weil die Rechenleistung und die Programme, mit denen man hantiert, solcherart Beschränkung bzw. Tricks nicht mehr brauchen werden.
Mit dem DVD Nachfolger BR bzw. HD wird die Speicherkapazität auf einer handlichen Scheibe schon bald auf 50 Gigabyte geschraubt. Die PS 3 kommt kommenden Jahres schon mit einem innovativen Chip und Blue Ray - die Spiele werden sukzessive photorealistisch/ spielfilmlike. Da freue ich mich schon drauf! Kann mich noch sehr gut an das erste Doom erinnern, welches Ende 1993 rauskam, als ich einen 486 DX2 66 mit 4 bzw. 8 MB RAM hatte (die Grafikkarte, eine MiroCrystal hatte immerhin schon einen MB an Bord...) - mir fiel damals die Kinnlade runter, als ich sah, was die Jungens von Id-Software da möglich machten... der erste Pentium Prozessor stand da gerade in den Regalen.
Wer meint, dass man die Innovationen nicht mehr braucht, weil sie angeblich nicht gesehen werden, hat die Zeit verpennt bzw. wir bald eines Besseren belehrt (sorry Matthias, aber Du wirst es auch merken!). Wir warten auf HD-ready-bundesweit und auf eine Bandbreite im Internet, die DSL/SAT in den Schatten stellt, obwohl ich auch noch Zeiten mitgemacht habe, als man mit einem 2400er Modem tickerte...
Ich gestehe ein Technik Junkie zu sein, der an Innovationen seinen Spass hat und der Poren, Runzeln oder Mikrobionten darstellen will, wenn ihm danach ist - zu sehen wird das sein, genauso wie der Mensch via Satellit Bilder vom Mars empfängt und sich nicht dabei fragt, ob er das wirklich braucht. Natürlich brauchen wir das! Der Mensch wäre nicht das, was er jetzt ist, wenn er sich auf Althergebrachtem ausruhen würde.
So long!
Mitglied seit: 08.05.2005 14:32
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Ich geh mal schwer davon aus das die Speicher Preise in 2-3 Jahren stark gesunken sind, schon alleine wegen der Nachfrage.
[Editiert am 20.08.2005 von Morph21]
Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle
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ich freu mich auch auf 64 bit - in welches mainboard stecke ich dann 256 GB Ram? ganz zu schweigen von den speicherpreisen -
wir amateure bleiben dann bei 2-4 Gb..
ja 20 millionen polys - für renderer in zbrush also für Stills ...
alle anderen renderer - displacemaentmaps und normalmaps..pixo machts jetzt ja hauptsächlich für die industrie
vielleicht kümmert man sich mal um das interface da wäre ja einiges zu vereinfachen.
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 13.03.2004 10:20
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Ne ne auf keinen Fall
Und zu den 20 mio Polys, das überrascht mich nicht und ich frag mich auch ob man das wirklich braucht. Naja wenn jemand scharf drauf ist Hautporen zu machen die man nachher eh nicht sieht ok
Im übrigen wird ja immer in allen Programmen versucht die Performance zu steigern und wenn man sich vorstellt das in ein paar Jahren 64Bit standart ist, dann können auch andere Programme, vorausgesetzt man hat genug RAM, Millionen von Polys verarbeiten und wenn ZBrush auch noch 64Bit unterstüzt schafft das halt Milliarden.
Na toll mir wär aber lieber die Handhabung wär so wie in anderen 3D Programmen, ne richtige Perspektivische Kamera usw. Der Projection Master ist auch nicht das gelbe vom Ei und bis jetzt kann man nur mit dem so viele Polys verarbeiten.
Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle
Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
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Achso Du meinst ob des Interface zu ZBrush gehoert. Nein definitiv nicht.
Morph21 hatte recht es gehoert zu Messiah Studio.
Hab am CGtalk diesen screen gefunden:
Gruss
kelvin
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Das mit dem Interface war deshalb meine Frage, weil es evtl. ein Teil von ZBrush sein könnte, oder ?
Neues Interface ???
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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20 Millionen Polys... was kann man da für Runzeln, Narben, Falten, Härchen etc. gnaubeln - schön ist es, dass es ein freies Update für gereggte 2er UserInnen ist. Unglaublich, was die 3D Programme (ich habe auch C4D im Hinterkopf) da so leisten - und sie trauen sich noch nichteinmal einen ganzzahligen Versionssprung zu machen. Wenn man das auf 2D Programme wie Photoshop bezieht, so hätte Adobe sicherlich hiermit schon 2 bis 3 Versionssprünge vollzogen.
Mitglied seit: 08.05.2005 14:32
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sieht wirklich lecker aus...:)
@DerLandvogt
die werden einfach an der engine geschraubt haben. zbrush kann jetzt schon mit polymengen umgehen wo anderen 3d packages explodieren...:P
Mitglied seit: 02.06.2005 14:46
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Harhar
habe ich das richtig verstanden? "wir reden hier über Modelle mit 20mio!!! polys"
MIT WAS FÜR MASCHINEN ARBEITEN DIE DENN???
Oder soll 2.5 einfach viel schneller sein.....
Ansonsten sieht natürlich alles genial aus und läßt wirklich hoffen!!!
www.derlandvogt.de
Mitglied seit: 13.03.2004 10:20
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Ich glaub in XSI sehen die Nodes anders aus, das könnte auch Messiah sein...naja egal ist doch eigentlich auch nicht wichtig oder
Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle
Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
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Ich glaub das ist XSI