Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Mitglied seit: 22.05.2007 08:49
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hallo leute,
habe seit gestern ZBrush 3.0
bin also neuling und als neuling habe ich ein paar fragen, die ihr mir vielleicht beantworten könnt
der link http://features.cgsociety.org/mediaplayer.php?movie_id=178 zeigt ein video von ZBrush 3.0 richtig geilies ding.
in der mitte des videos werden zwei profile von einem monster in eine 3D version umgewandelt. sagt mal, wie geht sowas?
desweiteren wollte ich euch fragen, ob man die qualitiät des modells verändern kann. wenn man z.b. ein fertiges beispiel-modell öffnet und reinzoomt, dann wird es pixelig. kann man die qualität verbessern?
werde die tage noch weitere fragen posten. freu mich auf eure antworten
lg breyton
The Life I Live
Mitglied seit: 22.05.2007 08:18
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Hi
Ich bin auch Newbie was ZBrush 3 angeht. Du meinst wahrscheinlich den Alienschädel.
So wie ich das sehe, werden Front- und Seitenansicht auf eine Würfel projeziert und dann eine Sphere reingelegt, ein wenig deformiert und dann mit einem Brush (Zsub) rausgesculpt.
[Editiert am 22.05.2007 von SnakeByte]
mfg
SnakeByte
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'...kann man die qualität verbessern?'
Ja, Geometry ->Divide.
Gruß
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mfg
SnakeByte
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hi leute,
danke für eure antworten...
jetzt mal eine blöde frage: wie löscht man eigentlich objekte? wenn ich z.b. zwei kugeln auf der bühne hab, wie kann ich eine kugel, die ich nicht haben will, löschen?
gruß breyton
The Life I Live
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Dazu hab ich nix gefunden.
Mach immer n neues Dokument, da ich das Dokument bisher ehh nie brauchte...
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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in dem video wird auch ein hunde-dino geformt...
wie kann man den bestimmte sachen anfassen, wie z.b. den mund
The Life I Live
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garnicht.
Du kannst keine Dinge anfassen die Teil eines Meshs sind.
Dafür kannst Du das Mesh aber mit einem Rig versehen (Spheren) und dann durch verschieben der Spheren gezielt das Mesh verformen.
In dem Video wird aber auch gezeigt (beim Hund) wie das "normale" neue Move und Rotate-Tool mit einem Maskierten Bereich nur gezielte Bereiche des Mesh verformt ohne den Rest (Maskiert) mitzuverformen.
Das Rig hab ich noch nicht ausprobiert.
Das Maskieren und verformen war bei meinen 2 schnellen Tests noch nicht zufriedenstellend um Posen zu verändern. Das Mesh riss ab, bzw war abgeknickt.
Ich denke die Maske war am Rand nicht weich genug.
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>