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Wolverine
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Wolverine
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Nasen Modellieren leicht gemacht ?

23.05.2007 21:54   (Vor 6190 Tagen) 6113 Aufrufe 6 Antworten

Hallo zusammen !

Ich bin neu dabei mit zbrush umzugehen, habe allerdings die 2.0er Version.
Es geht um folgendes ich habe einen Schädel modelliert und die Nase will mir einfach nicht so gelingen wie ich das möchte, sie ist zu spitz und ich fürchte das ich das auch nicht mehr behoben bekomme, weil ich schon trotzdem an den anderen Feinheiten des Modells weitergearbeitet habe (ist wohl auch so weil ich irgendwann zwei Punkte der ZSphere zur Spitze der Nase zusammengefügt habe)...jedenfalls wäre ich euch sehr sehr dankbar wenn ihr mir ein wenig weiterhelfen könntet !!

user_img-D6qqpMacjv_nase2.jpg

...vielleicht seht ihr jetzt mein Problem ^^

Ich grüße euch und hoffe das irgendwer was hilfreiches weiß
bis denne !

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JackMcRip
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JackMcRip
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vielleicht einfach Shift drücken und mit dem standard malpinsel drübermalen.
Dann nochmal mit dem malpinsel ohne shift drübermalen um sie wieder auszubeulen ?

Ich frag mal nicht warum Du nicht mit der kostenlosen 3er arbeitest - ok ;-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Wolverine
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Wolverine
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...hmmm das hab ich ja schon die ganze Zeit probiert, funktioniert aber nicht -,-
es bleibt immer etwas hartes kantiges draußen überstehen...

[Editiert am 23.05.2007 von Wolverine]


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JackMcRip
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JackMcRip
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Dann könnte es vielleicht wirklich an der Verteilung der Spheren liegen.
An den Spheren-"Enden" enstehen beim smoothen bei mir auch schonmal solche "konzentrationen" der Polymere.
Das sind dann aber auch (auf dem Bild schlecht zu erkennen) mehr Polygone als im Umfeld, oder ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Wolverine
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Wolverine
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Ja da hst du recht das ist so...dort hat sich jetzt schon eine ganze Menge Polygonmaterial angesammlt...naja ich werd mal schaun im ungünstigsten Fall mach ichs evt. nochmal von einem früheren Stadium der Arbeit nochmal.

Danke


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JackMcRip
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JackMcRip
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Mit dem neuen Zbrush3 soll sich der Workflow ja ändern.
Erst grob modellieren und dann ein Mesh drüber malen (Topology Tool).

Damit kann man dann exakt beeinflussen an welchen Stellen das Mesh wie hoch aufgelöst sein soll und auch durch spezifischeres verteilen der Polygone solche Bereiche vermieden werden.

Vielleicht ein bisschen viel für den Anfang, aber wenn Du schon ungefähr die Form hinbekommst, solltest Du Dir das Topology-Tool ansehen !



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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m0nkeybusiness
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m0nkeybusiness
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Wolverine...versuch mal in die niedrigste Auflösung zu gehn die möglich ist und schalte die Gitternetzansicht dazu. Wenn du noch recht weit zurück gehen kannst in deinen Subdivisions, dann versuch mit dem Standard Brush mit ner ganz geringen Größe und im "Move" Modus die Stelle hinzudeichseln...is wohl n bischen fummelei aber so kannst die Spitze fixen...



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