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Mitglied seit: 30.05.2007 11:02
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hi
wie kann ich ein objekt das ich angemalt habe auch direkt nach MAX exportieren. Ich hab dann das obj+mtl objekt.
Aber die Textur ist nicht im Preview zu sehen.
Wie geht das?
Vielleicht mit der Texture option....
bin da neuling, wenn ihr ein TUT für mich habt wäre es ideal oder ihr erklärt step by step wie das geht.
Ich mein das ist doch für euch schon bestimmt basic oder?
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Textur ist in der Texturpalette von Zbrush. (standard links)
Aufklappen und exportieren.
Dann in Max dem material zuweisen welches diese Textur gehört (Hab kein Max aber die Textur brauchst Du).
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 30.05.2007 11:02
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ja aber wenn ich in Zbrush auf ein Modell drauf mal macht er mir keine Textur mit........ ERgo hab ich au nix zum Exportieren....
Ich mach grad das Videotut "texturing_w_photo_ref" durch. Ist zwar gut das ding aber ist mir zu schnell:
zum Beispiel bei 1:14 drückt er auf ne Textur von seiner Kopfsculptur...Aber wieso hat den sein Kopf schon eine Textur? und wie macht man die? Wenn ich ein Objekt importier (Obj) wird keine "leere" Textur draufgelegt...
Ich dreh durch
und dann kommt immer die Fehlermeldung vom Poject master " das auf dem Objekt keine Textur drauf ist" ich cehck es net
Mitglied seit: 23.05.2007 08:45
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du musst oben auf "textur" gehen, die gewünschte größe der textur eingeben und dann auf "new" oder auf sowas in der art ("create", "make textur" oder eben sowas) klicken...
dann hast du eine leere textur, die schon mit der farbe, die unten links in der palette ausgewählt ist, gefüllt ist.
falls du meintest, wie du eine textur für ein objekt generierst...
wenn du diese "neues textur" dann hast, kannst du sie anmalen und flutsch... exportieren....
hoffe, ich konnte helfen
Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
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Öhm ... spinn ich ? Oder seh ich nur doppelt ?
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