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Wolverine
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Wolverine
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Dämonenschädel (Rohmodell)

24.05.2007 20:08   (Vor 6154 Tagen) 4156 Aufrufe 6 Antworten

Hallo nochmal ;)

Ich habe noch ein wenig weiter rumexperimentiert und würde Euch die Ergebnisse gerne mal hier zeigen ! user_img-aGj6gbcuw4_Devilskin-Kopie.jpg

lg der Wolvie

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JackMcRip
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JackMcRip
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Ist ein Anfang :-)
Wenn auch nicht schön, aber immerhin ein Ergebnis :P

Ich frage mich immer was man mal modellieren könnte.

Wie leergefegt mein Kopf...



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Wolverine
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Wolverine
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Schönheit liegt ja bekanntlich im Auge des Betrachters ;)....ne aber hast ja recht...das Ding ist nicht grad hübsch...aber hast du schonmal nen ansehnlichen Dämonen gesehen ^^ ?...außer wenn es weibliche darstellungen sind oder Zeichnungen von Roiio...okay okay es gibt doch auch einige schönere Darstellungen *gg*


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brainy
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brainy
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die "haut" würde ich erst am ende versuchen, aufzutragen... und erst, nachdem man genug "devidet" hat, also das mesh echt ganz fein ist...
is nen anfang, aber das rohmodell sollte vielleicht nicht diese... grobe haut schon haben! =)
aber es lässt vermuten, dass es etwas werden könnte! =))


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Wolverine
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Wolverine
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...feiner geht mein mesh nicht ^^...schätze das liegt an meinem Prozessor.... -,- ...(1,7)


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JackMcRip
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JackMcRip
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wieviele Polygone hat es denn ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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JackMcRip
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JackMcRip
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Zu Deinem Auflösungsproblem:
Es könnte ja sein Das Du die Spheren so gesetzt hast, das das mesh an manchen Stellen utopisch viele überflüssige Polygone verschwendet, dass es für den Rest nicht mehr reicht.

Ansonst gibt es jetzt in V3 ja auch die HD geometrie !

Und schau mal unter Preferences ob Du da vielleicht den nutzbaren Ram noch hochdrehen kannst !?!



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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