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kelvin273
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kelvin273
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guck mal auf Deinen Geometry slider und stell den auf SDiv 1.
Und dann probiers nochmals mit DM Erstellung.


Le
Leon
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Leon
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Das hab ich leider schon. In C4D gerendert, tut sich nix.
Ich hab mir die PSD auch mit nem anderen Bildverarbeitungsprogramm angeschaut. Glaube mir, die ist einfarbig grau... *snüff*

GUV, die geordnetere Version habe ich ja auch schon versucht... -> gleiches Ergebnis... :(


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kelvin273
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kelvin273
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Sieht wahrscheinlich nur so aus als wärs rein grau.
Mit AUV ist das ganze ausserdem noch ziemlich wirr angeordnet.
Probier mal ein Rendering mit der DM in einer anderen App.

[Editiert am 30.05.2008 von kelvin273]


Le
Leon
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Leon
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Leider komme ich mit Ausproboeren nicht wirklich weiter. :(

Vielleicht hat ja doch noch jemand einen Tipp, woran es liegen könnte. Zum Verständnis habe ich mal einen Auszug aus meiner Tools-Palette abfotografiert... Ich hoffe, das hilft... :)
user_img-jyLKseHAK9_ScreenShot_9_.png

[Editiert am 30.05.2008 von Leon]


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Leon
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Hmmm, nee, das mit dem Schröder hab ich nicht vorher gemacht. Ich hab meinen Alien aus ZSheres in Zbrush erstellt. Dann sind da wohl noch keine UVs erstellt. Ich bin da leider noch etwas zu neu im Programm, das alles drauf zu haben. Also man braucht UVs vorher... klingt ja schon logisch...

Nun habe ich AUV zugewiesen. Und siehe da... Eine Displ.Map wird erstellt! Jippie! :)
Also, danke schon mal für den Tipp. Damit bin ich einen Schritt weiter.

Allerdings stehe ich damit automatisch vor dem nächsten Problem. :(
Wenn ich die DM erstellt habe, ist sie ja unter ALPHA abrufbar. Nur leider ist das eine rein graue Fläche. Ich habs auch mal mit GUV versucht, da das ja oft von anderen Programmen benutzt wird. Aber auch da: Graue Fläche...

Begehe ich schon wieder einen Anfängerfehler?


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kelvin273
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kelvin273
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Hast mit dem Schröder das tut gemacht oder von scratch in ZBrush begonnen?
Im Schröder-obj sind wohl die UV's schon zugewiesen. Wenn die bei Deinem Modell fehlen dann klappt das mit der DM natürlich nicht...

HopeItHelps
kel


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Leon
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Leon
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Ich hab mich an der Total3d-Seite orientiert (http://www.total3d.de/index.php?b=mmdocu&wo=viewkapitel&bo=17&ka=51#titel).

Nur hab ich die ganzen Sachen halt nach der Erstellung der ganzen Feinheiten des Meshes durchgeführt.

Also, was hab ich gemacht? Ich zitiere mal das Wesentliche:

Zitat:
Also klicken wir aus dem Menü -> Tool -> Morph Target den Button [StoreMT] an.

Men? -> Tool -> Displacement
DPSubPix = 1
DPRes = 256, 512, 1024, 2048, 4096 (1024 = Standart)
SmoothUV = AN (leuchtend)
Mode = AN (leuchtend)

Falls die Farbmap nicht mit Bodypaint erstellt wurde, sollten sie mit dem Button [NEW] eine neue Textur anlegen.
1024 X 1024 Pixel *Empfehlung

Menü -> Tool -> Geometrie
Smt = AN (leuchtend)
Sym = AN (leuchtend) - DAS HAB ICH NICHT GEFUNDEN UND SOMIT AUCH NICHT ANGEWÄHLT
ReFit = AN (leuchtend) - DAS HAB ICH NICHT GEFUNDEN UND SOMIT AUCH NICHT ANGEWÄHLT
Suv = AN (leuchtend)

Menü -> Tool -> Geometrie -> Lower Res
so oft, bis der Button verschindet.

Menü -> Tool -> Morph Target -> Switch

Menü -> Tool -> Displacement -> Create DispMap


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kelvin273
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kelvin273
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Wie bist Du denn bei DM-Erstellung vorgegangen?
Hat Dein Modell UV's?

Gruss
kel

[Editiert am 27.05.2008 von kelvin273]


Le
Leon
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Leon
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Danke für die Antwort! :)

Ich hab's dann auch gleich mal versucht.
Allerdings hängt sich Zbrush dann beim Erstellen der DisplacementMap auf. :(

Gibt's da ein besonderes Heilmittel, so etwas zu verhindern?
Danke schon mal für jeden Tipp! :)
Zbrush ist ja wirklich anfangs gewöhnungsbedürftig, mit seinen Ecken und Kanten... ;)

LG,
Peter


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kelvin273
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kelvin273
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In Deinem Fall ist es wahrscheinlich egal.
lg
kel


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