Decimation master-
11.03.2015 05:35
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1 Antwort
Hallo Leute
Wenn ich mithilfe decimation master
1: zuerst objekt DUPLICATE (polypaint ohne uv)
2: high poly bsp: 1.000.000 zu low poly 5.000 runtergehe ( ich gehe soweitrunter um uv maps zu erstellen)
3: orginal mit PROJEKT ALL auf duplikat projektiere und dann das duplikat hoch devide und nochmal PROJECT ALL mache
Enstehen an manchen stellen deformtionen (zb: zwischen den fingern entstehen neue polys, zacken und es muss SMOOTH werden)
Also es wird nicht 1:1 übernommen, Was mache ich falsch?

[Editiert am 11.03.2015 von FaSe]