Posing usable Symmetry Zsphere Zsketching
02.06.2015 08:46
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1 Antwort
Hallo liebe Zbrusher,
ich hab da mal ne grundlegende Frage. Ist es möglich ein Zsphere Rig zu posen, also das Teil ist dann asymetrisch und dann im Zsketching Modus Usable Symmetry oder ähnliches zu bekommen.
Mein Problem ist, wenn ich einen Character im T-Pose in eine anspruchsvolle Pose bekommen möchte, dann verzerrt sich meim Mesh immer so fürchterlich.
Drum habe ch gedacht erst Posen und dann Sculpten. Oder wäre ein Mittelweg besser. Also erst Posen und schauen dass alle Symmetrisch bleibt, dann Sculpten auf Details, dann Riggen und asymetrisch Posen.
Wie würdet ihr vorgehen.
Hier ein Scribble 