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Ma
Marcello
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Troll Kopf

23.03.2003 12:03   (Vor 8234 Tagen) 5747 Aufrufe 7 Antworten

Hallo zusammen

Endlich geschafft !!

user_img-9ZKNSW7L0W_hp.jpg

Was meint Ihr zu meiner bisherigen Arbeit ?

Vielen Dank für Eure Anregungen und Tips.

MfG Marcello

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nexxon
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nexxon
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wow, der kopf sieht ziemlich klasse aus. vor allem, wenn man bedenkt, dass du gerade erst mit zbrush angefangen hast. jetzt fehlen nur noch die feinheiten.


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BigMike
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BigMike
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:thumbup: finde ich auch!! wenn ich da an meine ersten köpfe denke...

und ich kann mir auch ganz genau vorstellen, welche figur du darstellen wolltest...
es gab doch im film "Harry Potter II" die Figur des Dobby.. der sieht deinem kopf sehr ähnlich.. super gut!!!

das wichtigste scheinst du gelernt zu haben... dein kopf hat schon augen und hat einen ganz eigenen charakter...

wenn du jetzt dem kopf ein paar details spendierst (vieleicht ein paar falten um die augen) ist es schon super gut...

:thumbup:

bm

[Editiert am 23/3/2003 von BigMike]



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Ma
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Marcello
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Hallo zusammen

Vielen Dank für Eure Komplimente. :D

BigMike hat den Nagel auf den Kopf getroffen. Tatsächlich habe ich eine Figur aus HP II als Vorlage verwendet.

Nachdem ich die Augen eingefügt hatte, konnte ich den Kopf nicht mehr verschieben und drehen !? Woran liegt das ?

Wie kann ich ein Objekt (Auge) kopieren und dann wieder einfügen ?

Vielen Dank für Eure Hilfe.

Gruss Marcello


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zerebrush
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zerebrush
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also: wenn Du den 3D-Modus in ZBrush verlässt (Kopf gemacht, nächstes Teil ist Auge>>>BINGO!! :D ), wird ALLES was bis dahin auf der "Leinwand" war auf eben jener festgepappt. Deswegen solltest Du mit dem Marker, Multimarker und Layern arbeiten (Quicklinks unter "Installation und Wartung"):

- den Marker so einstellen, dass er sich alle von Dir benötigten Informationen "merkt"

- Kopf auf einen Layer>>>Marker setzen
- neuen Layer und Auge modellieren>>>positionieren>>>Marker setzen>>>snapshot und das kopierte (per snapshot) zweite Auge positionieren>>>>Marker hierfür setzen
- neuen Layer und Nasenring (nur als Beispiel) modellieren und positionieren>>>Marker setzen

wenn Du alle Bestandteile deines Modelles auf Layern hast:

- neuen Layer anlegen
- alle anderen (vorherigen Layer LÖSCHEN - delete - JAWOLL!!)
- mit dem Multimarker als Tool in dem neuen, noch unbenutzten Layer das ganze Modell platzieren (gedr. linke Maustaste-ziehen)
- in den Editiermodus gehen und entweder
- weiterarbeiten
oder
- das Ganze in en Polymesh umwandeln!

Wie Du siehst: ganz einfach :P :P !! Aber, sieh ruhig nochmal in den Quicklinks nach - ich vergesse manchmal ein paar Sachen (was wollte ich da eben sa....??), ok!?



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zerebrush
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zerebrush
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:D Prima Start!!!!!! Waren viel zu wenig Trolle hier in der Gegend, in letzter Zeit - weiter so!!!!!!!!!!!! :D



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BigMike
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BigMike
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zu deinen frage ist vieleicht dieser Artikel ganz interessant... Kopf und Augen verbinden

bm



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zerebrush
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zerebrush
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... genau DAS habe ich gemeint, danke Mike!! :D



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