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... hey Zbrusher,
hatte bei der challenge auf pixolotor.com mit einem Dragon aus Z-Spheren gestartet, jetzt hab ich mit move und size die polygone mir zurechtgeschoben, und dies ist die aktuelle Version. ca. 2800 polygone, wobei die Hände und Füße schon über 1000 haben... werde mir den mal in eine andere Software exportieren um diese Bereiche besser unter Kontrolle zu bekommen... oder gibt es in Zbrush sowas wie Merge Polys oder ähnliche reduce Funktionen für ausgewählte Bereiche?
Ich werde versuchen die Details auf Textur-Basis in Zbrush zu erstellen um ihn dann letztendlich in XSI zu riggen und rendern.
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Sieht schon sehr gut aus
Bin schon aufs nächste Update gespannt
Stargo
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... ahh, vergessen mein credit noch an Ciruelo Cabral zu geben, habe aus seinem Drachen-Designbuch mir inspiration der Form geholt.