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Lizzies sind keine Säuger
, und ich kann mich noch gut an ein Bild von southern erinnern in welchem er dem dargestellten Typ ein Schwert verpasst hatte, das nur mit dem Dosenöffner aus der "hilt" heraus gegangen wäre. er hat das auch so beschrieben und zwasr als "Fehler" aber unwichtig eingestuft.
Da hat er Recht der Mann!!
[Editiert am 9/10/2003 von zerebrush]
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die beine mögen zwar nicht säugetier konform sein -
aber hey das ist fantasie! unsere geschöpfe sollen doch völlig frei sein - unbegrenzte möglichkeiten!
auch bei den köpfen - bitte kein hyperrealismus
weiter so!!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

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... sieht ja ÄUSSERST unumgänglich aus!!!
Aber, warum texturierst Du die Teile nicht einzeln, noch ehe Du sie zusammenfügst?? Wenn du jedes Körperteil einzeln abspeicherst (als Tool), dann kannst Du jederzeit nacharbeiten, ändern, etc. Ausserdem kommst Du dann auch mit dem TM an sonst recht unzugängliche Stellen ran!! ![]()
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das beste, was ich hier seit langem gesehen habe. obwohl, die anatomie der beine verstehe ich nicht ganz.

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Ein Gelenk mehr, bzw ein übergrössertes Fussteil tät ich da mal sagen?! Aber, ich denke auch Darwin hat die Evolution nur beobachted (in seiner gegebenen Zeitspanne) und nicht wirklich erklärt - bei "survival of the fittest", wer weiss, vielleicht hoppelt es sich mit DEN Füssen schneller um alle möglichen Ecken herum?? Oder rückwärts????
Was die "Wertung" angeht: mir gefällt das Modell (auch wenn man bedenkt in welch kurzer Zeit es enstanden zu sein scheint) sehr gut - bin aber trotzdem froh, dass wir eine Vielzahl von verschiedenen Sujet's hier vertreten haben: von Knuddeldingern über reine 2D-Geschichten bis hin zu Ganzkörpermodellen.
Um es - beschreibend - mit einem Zitat zu sagen: "... wir haben BEIDES: Country & Western!" - und DAS hat diesmal NICHT Mr. Bush gesagt
!!
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Hmmm ja, es gibt einen kostenlosen und guten UVMapper im www (einfach nach UVMapper suchen). Damit sollte das schon klappen!!
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hallo endemo! tja ein UV Mapping programm wickelt ein gitternetz deines objektes auf eine 2d fläche ab - mit diesem kannst du dann in einem
Bildbearbeitungsprogramm oder in zbrush!die textur erstellen-( hier nimmst du das netz als vorlage als einen Layer - machst einen neuen darüber -malst die textur und löscht dann den ersten Layer sodas man das Netz nicht mehr sieht - Textur fertig!!
jedes 3d programm hat normal so einen UVMap erzeuger -
hol dir gratis Cinema 3d(siehe posting) gratis fällt mir sonst nichts ein..aber vielleicht weiß ein anderer was..
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