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bine
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bine
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rotate im editmodus

16.05.2004 11:55   (Vor 7292 Tagen) 3037 Aufrufe 5 Antworten

hallo zusammen,

kann mir bitte mal jemand erklären, wofür der rotatebutton ist, wenn sich ein polymesh im editmodus befindet?
bei zspheres ist das schon klar und da klappt das auch.
aber bei polymeshs sehe ich -nur im editmodus- keinerlei auswirkungen... muss ich da erst abrakadabra und simsalabim sagen?

gruß bine

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BigMike
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BigMike
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hmmm.. bei mir klappts...
kannst du genauer sagen, bei welchen arten von modellen es nicht klappt... was ist den, wenn du ein standart tool (z.b. Cylinder3d) über den button Make Polymesh umwandelst? geht es dann oder bei welchen Polymeshes geht es nicht...

wäre doch gelacht wenn es nicht auch zu lösen wäre... :)



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bine
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bine
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hallo bigmike,

das ist mal wieder supernett von dir, daß du dich um meine blöden fragen kümmerst. danke dir :)

also: es ist vollkommen wurscht, ob ich ein standardtool nehme oder dieses in ein 3dpolymesh umwandle..

user_img-a2wQvNNS6R_rotate.jpg

angenehmen wochenanfang.
gruß bine


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souleat
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souleat
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natürlich wäre es schön wenn man ein polygon drehen könnte -habs aber auch nicht geschafft (auch bei einzeln markierten Poly nicht)-
und ein einzelnen Punkt drehen? man müsste auch immer einen Mittelpunkt bestimmen können...
habs auch mit 1 poly auswählen versucht mit pivot neu..leider..



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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bine
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bine
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@souleat:

danke dir, soul. na, zumindest weiss ich jetzt, dass es offenbar nicht an mir persönlich liegt. vermutlich hat man versäumt, diese funktion in diesem modus zu deaktivieren?

@bigmike:
oder hast du ein anderes ergebnis?

ich danke euch beiden.

gruß bine


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BigMike
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BigMike
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soo... endlich zuhause..
ahhh.. bine, ich hatte dich missverstanden... jetzt weiss ich was du meinst (dank deines guten bildes) und souleat hat es schon sehr schön erklärt... :)
das drehen einzelner polygone bekomme ich natürlich auch nicht hin...

man.. manchmal hänge ich echt hinterher... :)

bm



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