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ExarKun
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ExarKun
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NormalMaps

03.07.2004 12:29   (Vor 7244 Tagen) 4000 Aufrufe 9 Antworten

Hi. Ich wollte fragen wie ich eine in ZBrush angefertigte Normalmap die ich für Cinema 4D Exportiert habe wieder auf mein Model in ZBrush bekomme. Irgendwie verzweifle ich gerade daran :( Danke schonmal für die Hilfe.


Phil

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bine
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bine
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hallo exarkun.

wie wäre es denn, wenn du dich erst einmal vorstellen würdest?
unter dem motto:
hallo, ich bin der....
und wenn du ein klitzeklein wenig über dich erzählen würdest? (ok, wir kennen uns vom c4dboard...)
aber andere kennen dich eben nicht.

so fällst du direkt mit der tür ins haus.

leider kann ich persönlich dir nicht mit deiner frage weiterhelfen, aber vielleicht können das andere hier?
(nachdem du dich ordentlich vorgestellt hast)

gruß bine


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ExarKun
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ExarKun
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Entschuldigung. Ist recht Dringend :) Also
Ich heiße Philipp bin 16 Jahre alt und komme aus Augsburg. Software benutze ich Cinema4D R8.5 und seit kurzer Zeit ZBrush 2 (danke cornel :)). Ich arbeite seit etwas mehr als einem Jahr mit Cinema4D und würde mich persönlich schon zu den etwas gehobenen könnern zählen :p. Viele meiner Arbeiten sind für Spiele oder kleine FilmProjekte gedacht für das mein Jetziges Model auch sein wird (idee aus doom3). Ein Paar meiner Arbeiten sind unter http://workz.3dmagazin.com zu begutachten (von der ersten bis zur letzen). Hier noch mein Aktuelles Model ohne NormalMap *g*

13.jpg


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BigMike
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BigMike
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hallo und wilkommen ExarKun,

da ich leider kein cinema experte bin kann ich dir zu cinema themen wenig hilfe geben aber zum thema NormalMaps schaue doch mal in die ZBrush-Hilfe nach:

ZBrush Essentials>Getting Started Guides>Normal Maps for Imported Objects

Vieleich hilft dir das weiter....
ich werde mich aber weiter umschauen...

bm



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ExarKun
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ExarKun
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Danke. So hab ich auch rausgefunden wie ich die NormalMap erhalte. Nun habe ich diese als externes Bild und möchte diese eben wieder inherhalb von ZBrush auf mein Model "klatschen" Geht das überhaupt? Sieht leider nicht danach aus :(


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BigMike
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BigMike
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werden normal maps nicht genauso wie displacement maps gehandhabt?

diese lassen sich doch auch später wieder in ZB auf das modell legen.. denke also, dass es genauso wie bei den DMaps funkt...

werd ich mal probieren...

bm



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JackMcRip
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JackMcRip
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C4D unterstützt normals nur mit einem speziellen Shader, glaub ich !!!



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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ExarKun
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ExarKun
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Zitat:
BigMike schrieb
werden normal maps nicht genauso wie displacement maps gehandhabt?

diese lassen sich doch auch später wieder in ZB auf das modell legen.. denke also, dass es genauso wie bei den DMaps funkt...

werd ich mal probieren...

bm
Und wie geht das mit Displacement Maps? *duck* Bin halt doch noch n Zbrush neuling.
@JackMcRip. Ja da hast du recht. Und leider geht/ging die Seite von dem Shader nicht (Edit: Nun geht sie zwar aber der Donloadlink geht nicht :() und ich wollte das Model in Zbrush "rendern".

[Editiert am 03.07.2004 von ExarKun]


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bine
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bine
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hallo exarkun,

hast du dir mal das tutorial mit dem telefon angesehen? dort wird im 4. kapitel erklärt, wie du die displacementmap innerhalb zbrush auf dein objekt legst.

folgende punkte sind zu beachten:
-eine textur muss aktiviert sein
-der quickedit button muss deaktiviert sein
-unter "display properties" setzt du den regler für "dsmooth" auf 1
- mit den reglern " intensity/mit/mode" unter displacement regelst du die stärke und das aussehen (einfach mal ein wenig mit rumspielen, dann sieht man die effekte am besten)
- mit dem regler "dres" unter display properties kannst du die stärke des displacements feintunen.

gruß bine


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ExarKun
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ExarKun
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Ja danke hab ich mir shcon angeschaut. Lieder würde das Bedeuten das ich das alles wieder neu Zeichnen müsste und darauf hab ich nicht wirklich lust da recht viel Zeit drinsteckte :( Aber anscheinend gibts keine andere Möglichkeit. Danke


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