Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Hallo alle zusammen,
die folgenden bilder zeigen euch die ersten entwürfe für einen charakter,
welcher später für einen film animiert werden soll.
Mein freund Ed the Atom wird wohl nichts dagegen haben,
wenn ich euch diese bilder vom alten shade model zeige,
da sich mein neues model deutlich von diesem hier unterscheidet.
Leider darf ich keine näheren angaben zur figur machen, oder etwas
über die geschichte, die animiert werden soll, erzählen.
gruß Stargo
Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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hallo stargo,
das ist aber gemein.. uns erst mit den tollen bildern die nase lang machen und uns mit andeutungen über einen film neugierig machen und dann nix verraten.. och menno!
die obere figur schaut so verdutzt aus der wäsche, als hätte sie gerade ein kamel verschluckt. einfach klasse, diese mimik
wie hast du denn den rock gemacht? sind die mädels alle mit zbrush "gemacht" oder sind auch andere programme beteiligt?
die unteren mädels sehen ein wenig so aus, als wären sie aus dem aerobic-club.
schöne arbeit, stargo.
gruß bine
ps. nicht eine klitzekleine chance uns etwas mehr über den film zu verraten??????
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Hallo Stargo,
Der Körper ist echt cool.
Das Gesicht könnte noch etwas tuning vertragen :-)
Mit welchem Programm willst Du das denn animieren?
Schon tests Gemacht mit dem Animieren von ZBrush-Objekten?
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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@Stargo: kann mich nur anschliessen... bin super gespannt dieses tolle modell mal animiert zu sehen...
in welchem programm sind die renderings gemacht worden?
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de
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Danke für euer interesse und sorry für meine späte antwort,
aber ich hatte in den letzten tagen eine menge zu erledigen.
@bine:
Leider darf ich nichts über die geschichte bzw. den film verraten
Alle mädels sind in Zbrush gemacht, wobei das modell im ersten bild
ein high poly modell und das modell in der collage ein low poly modell (ca. 3000 polygone)
ist.
Die folgenden bilder zeigen dir, wie ich das modell vom ersten bild gemacht habe.
@JackMcRip:
Das gesicht vom zweiten(low poly modell) ?
Da das fertige modell animiert werden soll und ich einige schlechte
erfahrungen mit dem animieren von zbrush modellen (high poly) gemacht habe, versuche
ich mittlerweile die polygonzahl meiner modelle so gering wie möglich zu halten.
Beim zweiten modell hatte ich mir das ziel gesetzt, nicht viel mehr als 3000 polygone zu
verwenden, und irgendwann sind mir dann beim modellieren des gesichtes die polygone ausgegangen
Das neue shade modell, welches zur zeit in arbeit ist, habe ich deshalb größtenteils in Wings modelliert
und werde wahrscheinlich nur die textur des modells und ein paar kleine anpassungen des meshes mit
ZBrush erledigen.
Mit welchem programm der film letztendlich gerendert werden soll, weiß ich im moment noch gar nicht
und ich denke mal Paul (Ed the Atom) der chef des projektes, weiss das auch noch nicht so genau
Das ganze projekt ist halt immer noch am anfang
@big mike:
Die szene vom ersten bild wurde in Cinema 4d alle anderen szenen wurden in zbrush gerendert.
Eigentlich wollte ich diese version von Fräulein Shade noch nicht animieren, sondern erst die an
der ich zur zeit arbeite. Leider werde ich die animation hier dann nicht zeigen können
Wenn interesse besteht, sich eine der ZBrush szenen genauer anzusehen, bin ich gerne bereit sie zum download zur
verfügung zu stellen.
gruß
Stargo
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lieber stargo,
danke dir für die ausführliche erklärung.
das ist ja wirklich höchst interessant: den rock von shade hast du auch aus dem mesh heraus modelliert. raffitückisch
die deformation funktionen sind wirklich mächtige werkzeuge.
da cinema über kein vernünftiges microdisplacement verfügt, wird es bei animationen immer zu dem streit zwischen geringer polyanzahl und detailreichtum kommen.
stargo,
das wäre natürlich super nett von dir, wenn du uns eine deiner szenen zur verfügung stellen würdest. danke dir für dein angebot.
gruß
bine
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Hallo bine,
es freut mich, dass mein kleines tutorial interessant genug war.
Ja die deformations funktionen habens wirklich in sich.
Ich habe cinema noch nicht so lange und habe deshalb noch keine erfahrung mit
dem microdisplacement.
Hab gerade gestern eine mail von maxon bekommen, um günstig auf die neue 8.5er version
umzusteigen und bin jetzt am überlegen, ob ich das geld investieren soll.
Übrigens ist auf ZBrush.fr gerade ein interessantes tutorial zum thema zbrush,cinema4d und displacements
online gegangen.
Hab mal eine der shade szenen online gestellt.
Unter dieser url: juergen-kilp.net/low_scene_01_02.zip
kann man diese
Zbrush szene downloaden
gruß
Stargo