ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Multimarker

09.10.2004 18:20   (Vor 7153 Tagen) 3118 Aufrufe 7 Antworten

Mit Multimarker scheint man ja doch Objekte wieder aufgreifen zu können.
Doch in einen englischen nicht allzugenauen Tutorial sah ich, dann man mit Multimarker und Unified-Skin sowas wie "Metaballs" mit X-beliebigen Formen hat.
GENIAL.
Doch wie funktioniert das genau?
Das Markern der Objekte und als Multimarker alle Objekte als eines in den Layer neu einfügen klappt schon.
Nur das genaue Positionieren ist schlecht gemacht.
Oder gibt es hier Tipps und tutorials?

Und wie Kriege ich diese durchgehende Haut über die Zusammengeschobenen Objekte?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>

User-Avatar
Pearldrake
Junior Member

Mitglied seit: 18.03.2004 21:45
Posts: 93

Pearldrake
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
18.03.2004 21:45
Posts: 93

Hmm, ich kann nur was zu der 1,5 sagen, aber wen ich das richtig verstanden habe was du meist, dann müsste das so gehen, dass du auf alle objekte marker setzt, und dann per "Make Polymesh" oder so die sachen zu einem Objekt kombinierst. Das Tool dann neu aufziehen, und da sind die verschiedenen Objekte an den Schnittstellen dann auch verbunden (hoffe ich habe jetzt nichts komplett falsch verstanden)



Wenn deine Träume sterben wirst du alt


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

unified skin macht sowieso weiche übergänge -da heisst wenn du ein paar quader zusammenfügst und daraus unified skin machst sieht es so aus als als wären lauter kugeln genommen worden -
dadurch das du die einzelnen unterobjekte mit dem marker noch verschieben kannst ensteht verschiedene übergänge
also sowas wie bei metaballs...

user_img-yxPhHAVUib_cuby.jpg

[Editiert am 09.10.2004 von souleat]



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Danke !

Aber, Hmmm......
schlecht zu positionieren die verschiedenen 3D-Objekte.



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

also die positioierung mit Gyro und W,E,R ist doch denkbar einfach und ausserdem ist die funktion das ein objekt
auf dem anderen (oberfläche) dahingleiten kann sehr nützlich (ähnlich collision detect in anderen 3d apps)



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Japp.
Dank Deiner Antwort in dem anderen Thread (Hab ich der Übersichtlichkeit wegen gestartet),
hab ich es jetzt auch geschafft!

Danke nochmal...

Jetzt muss ich nur mal testen wie ich ein Weiches mesh zusammenmarker, ohne dass ich so hochaufgelöste Meshs kriege!



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
bine
Senior Member

Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
Posts: 1075

bine
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
24.11.2003 10:10
Posts: 1075

jack,
natürlich geht das ganze innerhalb zbrush. für meinen geschmack aber mit multimarkern nach wie vor etwas umständlich.

wieso nutzt du denn nicht beide programme?

also ich positioniere meine objekte ganz gemütlich und genau mit cinema und exportiere das ganze als objekt.

und in zbrush kannste dann das ganze mit unified skin überziehen.

von jedem programm eben die einfachsten funktionen nutzen.

gruß bine


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Hey - Super Idee :-)
Also in ZBrush Bestandteile basteln und als Ersatzteilbank anlegen.
In C4D zusammenschustern.
Und in ZBrush Überziehen und weiterbearbeiten?
Hört sich gut an :-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Insgesamt 8 Beiträge