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JackMcRip
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JackMcRip
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Das Geheimnis des ZSpherenmodelings

10.10.2004 13:28   (Vor 7146 Tagen) 3885 Aufrufe 2 Antworten

Ich glaube endlich hinter das Geheimnis des ZSpherenmodelings gekommen zu sein.
Die Auflösung der ZSpheren...
Wenn man an eine ZSphere mehr als 4 Spheren anbinden will sollte die ZSphere an der diese angeschlossen werden sollen eine Höhere Auflösung haben, damit ZBrush die neuen ZSpheren anständig umsetzen kann!
Eine Auflösung von 1 oder 2 anstatt 0 reicht hier anscheinend oft schon.
Aber nicht vergessen die folgenden Childs wieder mit niedrigerer Auflösung zu generieren.

Meine Adaptive Skin Einstellungen sind:
Density : 3
[IRES] Intersection Resoloution : 10
[MBR] Membran Curvature : 50
[MC] Minimal Skin to Child : ON
[MP] Minimal Skin to Parent : OFF


Für alle die ebenfalls Probleme mit den ZSpheren hatten.
Und für mich, wenn ich mal wieder nicht mehr weiss wie ich das noch hingekriegt hatte *g*

[Editiert am 10.10.2004 von JackMcRip]



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Leo
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Leo
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...die Density auf 3 zu setzen ist schon recht hoch! Ich lasse die 2 ersteinmal. Allerdings liegst Du mit der IRes falsch, wenn Du die auf 10 setzt, da ZB dann erst ab 10 childs aufwärts höher unterteilt. Ich setze, wenn ich kniffelige ZSphären setze, die IRes auf 1 oder 0.



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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bine
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bine
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ja, leo hat recht. bei den einstellungen unter "adaptive skin" muss die ires-auflösung kleiner sein, wenn man mehr als zwei zspheren anfügen will.
bei der einstellung unter "transform" (xres/yres/zres) verhält es sich genau anders herum, da muss die auflösung dann höher gesetzt werden.

wenn ich jetzt totalen quatsch geschrieben haben sollte, liegt das an der frühen uhrzeit. dann haut mir einen vor den kopp und berichtigt mich. ;)

habt ihr denn mal das xyz-adjust-plugin ausprobiert? für diejenigen, die es noch nicht kennen, hier nocheinmal der link:

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=3405

also ich kann es nur empfehlen, erleichtert das arbeiten mit zspheren ungemein.

gruß bine


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