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souleat
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souleat
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fertig

14.05.2005 18:00   (Vor 7452 Tagen) 3834 Aufrufe 13 Antworten

war gerade eine woche am mittelmeer (beruflich!) und hab gerade meine emails durchgeschaut.. ächz
unter anderem :
Hexagon ist fertig : http://www.eovia.com/resources/newsletters/newsletter-05-05-GR.htm#01
ja ich weiss jetzt werden wieder alle sagen -noch eine modeller, wozu etc.
aber für alle carrara freunde ists eine freude: der renderer war schon spitze,terrain ect. auch super alles was fehlte war ein guter modeller.. und wenn er auch schnell und gut zu bedienen ist ..
einzig der preis -zwar nur 99.- für carraristen aber 169 .- normal (und später sogar mehr) ...?
die siloisten werden sich freuen..



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

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Leo
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Leo
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...die Siloisten haben nun die 1.41 Version und freuen sich! ;)



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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JackMcRip
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JackMcRip
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und die ZBRusher warten sehnsüchtig aufs Update :-)

Trotzdem freu ich mich immer über innovative Neuigkeiten aus der 3D-Branche !

Danke :-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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kelvin273
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kelvin273
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Zitat:
und die ZBRusher warten sehnsüchtig aufs Update

Wenns denn wirklich mal so weit sein wird?
Ich hoffe im neuen Update ist auch eine Funktion dabei mit der man einzelne edges zum creasen waehlen kann. Die Loesung mit dem dauernden hide/unhide-Selektieren ist ein wahrer 'Schmerz im A.' und in einigen Situationen sind creases/edgeLoops oft gar nicht moeglich. Ausserdem taete ZBrush eine 'merge edge' Funktion auch recht gut. - Ach ja und da ist noch das Problem, dass das Material nicht mit der Textur gespeichert wird und, und... und.... ;)


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Leo
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Leo
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http://img93.echo.cx/my.php?image=hexagon10ud.jpg

@soli: was meinst Du bzgl. der Siloisten??

[Editiert am 15.05.2005 von Leo]



carpe diem - tempus fugit

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kelvin273
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kelvin273
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@souly
Danke fuer den Link

@souly&leo
Hab mir das Teil auch gerade herruntergeladen und hab auch gleich ne Frage bzgl. Interface. Funktioniert bei euch im 'menue-help' der Punkt 'tutorial' oder 'documentation'? Bei mir blinkt nur mal der Rahmen des (zuletzt aktiven Modell-) Fensters... :(

OS:win2kSP4

Gruss
kelvin


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Leo
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Leo
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japp... bei mir tut sich da auch nix... :(



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kelvin273
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kelvin273
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Hi
Hab eovia kontaktiert und hier ist schon ein Patch der das Problem im 'menue-help' loesen sollte.
Habs gerade per Emil erhalten - also noch nicht ausprobiert.

Zitat:

Dear Xxxxxxx Xxxxxx,

Hi,
Please, unzip the archive in attachement and follow the instructions in the "readme.txt" file it contains.
This should resolve your problem.

You can access too the documentation files directly from the Hexagon installation folder :
- Launch an explorer and open the Hexagon default installation folder (default is "C:Program FilesEoviaHexagon").
- All documentation files are in the subfolder "datadoc".

Sorry for this problem,
And thank you for using Eovia products,
Sincerely,


Xxxxxx Xxxxxx
Support Technique Eovia Europe
________________________________


e o v i a
http://www.eovia.com


Und hier das Hexapatch-file:
Hexapatch-ge.zip

(die pers. Daten hab ich aus div. Gruenden dem Email entfernt...)

Happy modeling ;)
kelvin


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Leo
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Leo
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THX! Mit dem patch funzt die Doku/Tutorial Funktion nun!!



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Morph21
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Mich persönlich interessiert Hexagon nicht so, sind ein paar interessante Features drin aber am Ende nix beonderes neues, halt auch nur Polymodeling.

Ich hoffe spätestens zur Sigraph kommt das ZBrush Update, aber Kelvin ich glaub auf die von dir genannten Funktionen kannst du noch lange warten wenn es sie überhaupt mal geben wird, vermute ich jetzt einfach mal so. ZBrush sollte glaub nie ein richtiger Modeller werden, genauso wenig wird es jemals wirklich zum Riggen und Animieren taugen. Dafür gibt es einfach andere bessere und günstigere Programm, warum sollte man Entwicklungszeit in Funktionen stecken die es so schon lange in jedem zweiten 3D Programm gibt.



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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kelvin273
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kelvin273
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@morph

Zitat:
Dafür gibt es einfach andere bessere und günstigere Programm, warum sollte man Entwicklungszeit in Funktionen stecken die es so schon lange in jedem zweiten 3D Programm gibt.


Da hast Du wohl recht. Ich sehe ZB mittlerweile auch eher als tool (wenn auch ziemlich genial&schnell...) zur Ergaenzung zu vorhandenen Proggies an. Vornehmlich wird ZB weiterhin wohl nur ein Programm zum generieren von Displacement Maps bleiben? Bleibt noch zu hoffen dass andere Software Hersteller auf bestimmte features von ZBrush reagieren und diese auch implementieren (AUV,GUV) denn es waere schade drum wenn diese Funktionen nur im ZBrush'-tool' nutzbar blieben.

Anmerkung: Hexagon ist keineswegs 'nur' ein polygonmodeler - der kann auch nurbs/subdivisions... ;)

Gruss
kelvin


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Morph21
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Ich seh ZBrush als Design Tool, aber egal so richtig passt es eh in keine Schublade.

Dachte es war bei Hexagon immer die Reden von einem neune Poly Modeler, wenn das Teil Nurbs und SubD kann ist der Preis doch eigentlich vollkommen ok, weil den viele zu hoch fanden, aber bist du dir da wirklich sicher.



Mit freundlichen Grüßen
Mathias Vögtle


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Leo
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Leo
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Hexagon ist ein Polygonmodeller, auch ein SDS Modeller. NURBS Handling habe ich da bisher nicht richtig finden können, was wohl auch eher eine Sache von Amapi ist!

feature list:

3D Manipulator
All in one tool to do translation / rotation / Scale
Universal mode
Translation only mode
Rotation only mode
Scale only mode
Works on Objects / Faces / Edges / Vertices
Works in absolute mode or relatively to the selection or to the object Bounding box
Support per object pivot point for rotation and scale


Selections
Advanced selection tools
Selection mode: Objects / Faces / Edges / Vertices / auto
Double-click selection mode switch
Soft selection (Influence radius, roughness)
Several selection methods: Paint, Drag, Rectangle lasso, Polygon Lasso
Many selection accessories (Loop / Ring / Select between / Grow / Shrink / Boundary / Convert / 1/n / Invert / Select All / Unselect All)


Dynamic Geometry
Keeps the construction history of complex operations
Available for many tools including surface tools, Boolean operations, thickness, Smoothing, Chamfer, Bend…
Three Dynamic Geometry Modes: Full DG (advanced) , Restricted DG (normal) , No DG (beginners)
Dynamic Geometry Tree (Select construction level, collapse Dynamic operations, Remove the last dynamic operation)


3D Primitives
Cube / block
Sphere / Geodesic Sphere / Control vertical/horizontal pucker and bloat
Cone / Truncated Cone
Cylinder
Platonic shapes (Tetrahedron, Octahedron, Icosahedron, Dodecahedron)
3D Grid
3D Text (TrueType Font, Bold, Italic, Alignment, Depth, Scale, Tessellation, Bevel)


Vertex Modeling
Edge Tools (Extract Around / Extract Along / Fillet)
Fast Extrude
Move Along
Symmetry
Tesselate
Tesselate by segment
Tesselate by slice
Connect by edge
Smooth more/less
Close surface/volume
Weld points
Average weld
Target weld
Sweep surface
Extrude surface
Facet
Tweak
Extract Faces


Lines
Polyline
Bézier
Interpolated Curve
Curve
Composite Curves
Rectangle
Square
Circle
Circle from the center
Circle from the basis
Circle from diameter
Circle from three points
Arc
Center – Start/Radius – Angle
Start –Center/Radius – Angle
Start – End – Middle
Start – End – Center/Radius
Start – End – Tangent
2D Text
Helix
2D Symmetry
Curve Extraction
Curve Offset
Insert Points
Close Line


Surface modelling
Ruled surface
Double sweep
Coons surface
Gordon surfaces
Extrude line
Sweep line
Boolean operations
Thickness
Offset
Smoothing
Chamfer


Utilities
Stretch
Lay on
Snap/Align
Taper, Bender and Twister Deformers
Bend
Copy
Multiple Copies
Copy on a support
Weld objects
Cut into Slices
Hide / Show
Group / Ungroup
Decimate
Extract openings
Triangulate non planar facets
Triangulate n-gons
Merge duplicate points
Merge coplanar facets


Display and Views
Fast accelerated OpenGL render
Multi views or single view mode
6 drawing styles
5 Light map drawing modes
Back face culling
Transparency during object edition
Dynamic highlight of entities in 3D
Highly customizable display of 3D entities, selection, highlight
Line anti aliasing
Multi texturing support
Predefined hardware accelerated lighting


Scene properties palette
Scene tree: hide/show, lock/unlock, unclone,…
Scene properties: absolute/relative mode, grid control, set image on grid plane


Object properties palette
Move, scale selection numerically in absolute or relative mode
Rotate selection numerically in relative mode
Display number of points edges and faces
Change color
Edit dynamic geometry


Edition tools
Copy/Paste/Cut edges, faces, objects
Suppress/Dissolve points, edges, faces and objects
Clone/Unclone
Undo/Redo
New working plane
Automatic or manual selection of the current working plane
Snapping and axis constraints


View navigation
Mouse navigation
Keyboard navigation
Full navigation mode using control panel
View all
View selection
View detail
Change viewpoint
Change field of view


Materials, Texturing and UVs
Material Palette
Create new material
Shading domains
Create Shading domain on a selection of faces
Using Domain names to recall a selection
Renaming a domain
Deleting a domain
Texture mapping
Apply material to Shading domains
Stretch UV on points edges or faces globally or by domain


Imports / Exports
Import file into current scene
Open, Save, Save as
Incremental saving
Import OBJ, 3DS, A3D, DXF, DWG, Illustrator
Export CAR, A3D, OBJ, 3DS, DXF, DWG, STL
Import/Export parameters


Shortcut and Preference editors
All commands can have a keyboard shortcut


User interface
Immersive user interface organized around the 3D workspace
Three predefined layout (immersive, normal, custom)
Full screen or window mode
Custom tool palette
Detailed tool tips
Access commands by menu, icons or keyboard shortcuts



[Editiert am 17.05.2005 von Leo]



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kelvin273
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kelvin273
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Sorry!
Nurbs kann der anscheinend nicht. Dachte erst als ich die Curve tools gesehen hab...

Gruss
kelvin


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