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Mitglied seit: 26.01.2005 17:36
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Hi,
hier mein neustes Bild und natürlich kamm auch wieder ZBrush zum einsatz ![]()
Gerendert wurde das ganze dann in Cinema4D.
Da in der Skalierten Version viele Details verloren gehen, habe ich jetzt erstmal nur eine kleine Vorschau reingesetzt.

/edit: Leider kann ich hier im Forum dem Bild kein Link zuweisen ![]()
Deshalb hier nochmal der Link http://www.cral.de/works/3d/Golfer.jpg
[Editiert am 17.08.2005 von Bones]
[align=Center][color=orange]
IRC - Quakenet - #ZBrush
[/color]
cral.de[/align]

Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
Posts: 479

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Oha! Das sieht spitze aus!
Sag wie hast Du die Teile texturiert, in ZBrush oder C4D?
Welches UV-Tiling hast du dafuer gewaehlt?
Weiter so! ![]()
Gruss
kel
.

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spitzenmässig!
hat den golfer blick!
![]()
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

Mitglied seit: 26.01.2005 17:36
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Thx ![]()
Die Texturen sind ein mix aus gepainteten ZBrush maps und C4D Shadern. Für die UVs habe ich entweder AUV's genommen oder die UVs selber in Wings erstellt.
[align=Center][color=orange]
IRC - Quakenet - #ZBrush
[/color]
cral.de[/align]

Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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