die normal maps die ich aus zmapper extrahiere sind immer inverted btw grün und nich blau kann die channels flippen wie ich mag - da ändert sich kaum was
Wenn du ein spezielles Programm wie 3D Studio oder Maya für die Weiterverarbeitung verwenden wirst lautet mein guter Rat an dich mal im ZMapper auf Open Configuration zu gehen und ein entsprechendes Profil zu laden. Wenn du Max 8 oder 9 verwendest kannst auch die Max7 config verwenden.
wenn ich tangent-space und nicht object-space based normal maps extrahiere ist alles wie es sein soll .. (im zmapper oberes menü rechts die nummern 1 und 2 )